Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Випадково згенеровані перешкоди. | Покращення гри Flappy Bird
Бійцівська гра в Unity
course content

Зміст курсу

Бійцівська гра в Unity

Бійцівська гра в Unity

1. Система анімації Unity
2. Поведінка гравця
3. Поведінка Ворога
4. Покращення гри
5. Покращення гри Flappy Bird

bookВипадково згенеровані перешкоди.

Клас Obstacle керує перешкодами в грі, забезпечуючи їх переміщення, коли вони виходять за межі екрану, щоб підтримувати безперервний ігровий процес.

Методи

Метод Start

Призначення: Ініціалізує останню перешкоду та знаходить трансформацію гравця.

Як це працює: lastObject = startingLastObject;: Встановлює lastObject на початкову перешкоду, вказану в Інспекторі; player = FindAnyObjectByType<PlayerMVT>().transform;: Знаходить трансформацію гравця за допомогою методу FindAnyObjectByType.

Метод OnBecameInvisible

Призначення: Переміщує перешкоду, коли вона зникає з екрану і відповідає певним умовам.

Як це працює: Скрипт перевіряє, чи існує гравець перед продовженням (if (player == null) return;), перевіряє, чи перешкода розташована позаду гравця (if (transform.position.x >= player.position.x) return;), і запобігає повторному переміщенню (if (transform == lastObject) return;).

Він отримує поточну позицію перешкоди (Vector2 position = transform.position;), генерує випадкове число (float random = Random.Range(0, 100);) і коригує y-позицію перешкоди на основі випадкового числа.

Потім він оновлює x-позицію відносно останньої перешкоди (position.x = lastObject.position.x + Random.Range(6f, 10f);) і оновлює lastObject, щоб посилатися на поточну перешкоду (lastObject = transform;).

Підсумок

  • Ініціалізація: Встановлює початкову останню перешкоду та знаходить гравця;
  • Переміщення: Коли перешкода зникає з екрану і відповідає певним умовам, вона переміщується на випадкову відстань попереду останньої перешкоди з випадковою висотою;
  • Умови: Забезпечує переміщення перешкод лише якщо вони позаду гравця, і не є тією ж самою перешкодою повторно.

Ця установка дозволяє забезпечити безперервний потік перешкод у грі, підтримуючи виклик та різноманітність для гравця.

Що визначає нову y-позицію об'єкта, коли він стає невидимим і переміщується?

Що визначає нову y-позицію об'єкта, коли він стає невидимим і переміщується?

Виберіть правильну відповідь

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 3
some-alt