Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Анімації гравця | Поведінка гравця
Бійцівська гра в Unity
course content

Зміст курсу

Бійцівська гра в Unity

Бійцівська гра в Unity

1. Система анімації Unity
2. Поведінка гравця
3. Поведінка Ворога
4. Покращення гри
5. Покращення гри Flappy Bird

bookАнімації гравця

Тип Атаки

Щоб повідомити нашого аніматора про бажану атаку, нам потрібно створити різні типи атак і призначити кожному типу ціле значення. Для першої здібності тип атаки буде 0, а для другої здібності — 1.

Контроль типу атаки за допомогою скрипта

Код обробляє стани атаки, встановлюючи різні значення attackType і оновлюючи параметр isAttacking на основі натискань і відпускань кнопок миші, що дозволяє виконувати різні дії атаки та їх завершення.

Загалом, цей код обробляє атаки в грі, розрізняючи натискання та відпускання лівої та правої кнопок миші. Він встановлює тип атаки, оскільки кожна кнопка матиме різну атаку, і відповідно оновлює параметри аніматора. Коли будь-яка кнопка відпущена, анімація атаки зупиняється.

Яка мета параметра `attackType` в коді, який ми зробили?

Яка мета параметра attackType в коді, який ми зробили?

Виберіть правильну відповідь

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 2
some-alt