Зміст курсу
Бійцівська гра в Unity
Бійцівська гра в Unity
Поясніть код
Код Гравця
Ініціалізація в методі Start
Призначення: Зберігає початкову позицію гравця, коли гра починається.
Перезапуск позиції гравця
Призначення: Скидає позицію гравця до початкової позиції та зупиняє будь-який рух, встановлюючи швидкість на нуль.
Обробка вводу гравця в методі Update
Призначення: Фіксує ввід гравця (клавіша пробіл), щоб змусити гравця "стрибнути", встановлюючи y-швидкість на 6, при цьому постійно рухаючи гравця вправо, встановлюючи x-швидкість на 4.
Обробка зіткнень
OnCollisionEnter2D
Призначення: Скидає позицію гравця при зіткненні з об'єктами, позначеними як "ground".
OnTriggerEnter2D
Призначення: Активує панель перемоги та відтворює звуковий ефект, коли гравець стикається з об'єктами, позначеними як "win".
Підсумок
- Рух: Гравець рухається вправо безперервно і стрибає при натисканні клавіші пробіл;
- Перезапуск: Позиція гравця скидається при зіткненні з землею;
- Перемога: Відображає панель перемоги та відтворює звук при досягненні тригера перемоги.
Клас SoundManager
Метод Start
Призначення:
Забезпечує наявність лише одного екземпляра SoundManager
у грі, використовуючи патерн Singleton. Використовує DontDestroyOnLoad(gameObject)
, щоб зберегти об'єкт при переході між сценами.
Метод PlayEffect
Призначення:
Приймає ціле число index
для визначення, який звуковий ефект відтворити зі списку effects
. Перевіряє, чи index
знаходиться в межах допустимого діапазону списку effects
, і відтворює вказаний звуковий ефект за допомогою source.PlayOneShot(effects[index])
.
Підсумок
- Шаблон Singleton: Забезпечує існування лише одного екземпляра
SoundManager
у грі, який зберігається між сценами; - Відтворення звукових ефектів: Використовує метод
PlayEffect
для відтворення звукових ефектів, вказуючи їх індекс у спискуeffects
; - Аудіо Джерело: Використовує компонент
AudioSource
для відтворення аудіо кліпів.
Клас WinPanel
Клас WinPanel
надає функціональність для панелі інтерфейсу, яка з'являється, коли гравець виграє. Він включає методи для повернення до головного меню або перезапуску рівня, кожен з яких відтворює звуковий ефект і завантажує відповідну сцену.
Методи
Метод ReturnToMainMenu
Призначення:
Відтворює звуковий ефект (індекс 0) за допомогою SoundManager.instance.PlayEffect(0)
. Завантажує сцену головного меню з індексом збірки 0 за допомогою SceneManager.LoadScene(0)
.
Метод RestartLevel
Призначення:
Відтворює звуковий ефект (індекс 0) за допомогою SoundManager.instance.PlayEffect(0)
. Завантажує сцену гри з назвою "Game" за допомогою SceneManager.LoadScene("Game")
.
Дякуємо за ваш відгук!