Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Поясніть код | Покращення гри Flappy Bird
Бійцівська гра в Unity
course content

Зміст курсу

Бійцівська гра в Unity

Бійцівська гра в Unity

1. Система анімації Unity
2. Поведінка гравця
3. Поведінка Ворога
4. Покращення гри
5. Покращення гри Flappy Bird

book
Поясніть код

Код Гравця

Ініціалізація в методі Start

Призначення: Зберігає початкову позицію гравця, коли гра починається.

Перезапуск позиції гравця

Призначення: Скидає позицію гравця до початкової позиції та зупиняє будь-який рух, встановлюючи швидкість на нуль.

Обробка вводу гравця в методі Update

Призначення: Фіксує ввід гравця (клавіша пробіл), щоб змусити гравця "стрибнути", встановлюючи y-швидкість на 6, при цьому постійно рухаючи гравця вправо, встановлюючи x-швидкість на 4.

Обробка зіткнень

OnCollisionEnter2D

Призначення: Скидає позицію гравця при зіткненні з об'єктами, позначеними як "ground".

OnTriggerEnter2D

Призначення: Активує панель перемоги та відтворює звуковий ефект, коли гравець стикається з об'єктами, позначеними як "win".

Підсумок

  • Рух: Гравець рухається вправо безперервно і стрибає при натисканні клавіші пробіл;
  • Перезапуск: Позиція гравця скидається при зіткненні з землею;
  • Перемога: Відображає панель перемоги та відтворює звук при досягненні тригера перемоги.

Клас SoundManager

Метод Start

Призначення: Забезпечує наявність лише одного екземпляра SoundManager у грі, використовуючи патерн Singleton. Використовує DontDestroyOnLoad(gameObject), щоб зберегти об'єкт при переході між сценами.

Метод PlayEffect

Призначення: Приймає ціле число index для визначення, який звуковий ефект відтворити зі списку effects. Перевіряє, чи index знаходиться в межах допустимого діапазону списку effects, і відтворює вказаний звуковий ефект за допомогою source.PlayOneShot(effects[index]).

Підсумок

  • Шаблон Singleton: Забезпечує існування лише одного екземпляра SoundManager у грі, який зберігається між сценами;
  • Відтворення звукових ефектів: Використовує метод PlayEffect для відтворення звукових ефектів, вказуючи їх індекс у списку effects;
  • Аудіо Джерело: Використовує компонент AudioSource для відтворення аудіо кліпів.

Клас WinPanel

Клас WinPanel надає функціональність для панелі інтерфейсу, яка з'являється, коли гравець виграє. Він включає методи для повернення до головного меню або перезапуску рівня, кожен з яких відтворює звуковий ефект і завантажує відповідну сцену.

Методи

Метод ReturnToMainMenu

Призначення: Відтворює звуковий ефект (індекс 0) за допомогою SoundManager.instance.PlayEffect(0). Завантажує сцену головного меню з індексом збірки 0 за допомогою SceneManager.LoadScene(0).

Метод RestartLevel

Призначення: Відтворює звуковий ефект (індекс 0) за допомогою SoundManager.instance.PlayEffect(0). Завантажує сцену гри з назвою "Game" за допомогою SceneManager.LoadScene("Game").

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 1
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt