Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Експортувати Гру | Покращення гри
Бійцівська гра в Unity
course content

Зміст курсу

Бійцівська гра в Unity

Бійцівська гра в Unity

1. Система анімації Unity
2. Поведінка гравця
3. Поведінка Ворога
4. Покращення гри
5. Покращення гри Flappy Bird

book
Експортувати Гру

Налаштування збірки

Основні розділи

Сцени у збірці

Керування сценами шляхом додавання сцен до збірки, вибору потрібних сцен та додавання відкритих сцен.

Платформа

Вибір цільової платформи для збірки, з відображенням специфічних налаштувань для обраної платформи.

Основні налаштування платформи

Налаштування параметрів платформи, включаючи цільову платформу, архітектуру CPU, збірку для розробки та налагодження скриптів.

Параметри збірки

Параметри для створення файлів збірки та негайного запуску гри.

Завдяки налаштуванню цих основних параметрів можна ефективно підготувати та зібрати гру для потрібної платформи.

Налаштування гравця

Основні налаштування

Company Name: Назва компанії або розробника, що створює гру; часто використовується у різних частинах збірки, таких як шляхи до файлів та стандартні каталоги;

Product Name: Назва вашої гри, яка відображатиметься як ім'я застосунку під час встановлення або запуску гри;

Version: Номер версії вашої гри зазвичай має формат major.minor.patch (наприклад, 1.0.0).

Іконка

Відображається у менеджері застосунків операційної системи, на робочому столі та у панелі завдань під час запуску гри; можна вказати різні іконки для різних платформ.

Курсор

Default Cursor: Зображення, що використовується як стандартний курсор для вашої гри, може бути налаштоване відповідно до теми або стилю гри.

Cursor Hotspot: Точка всередині зображення курсора, яку Unity використовує як фактичне положення курсора; зазвичай встановлюється на кінчик зображення курсора, наприклад, на кінчик стрілки.

Налаштування для Windows, Mac, Linux

Дозвіл та відображення

Дозвіл: Стандартна ширина та висота екрану для вашої гри, а також параметри для повноекранного та віконного режимів. Відображення: Параметри для налаштування режиму відображення, включаючи вибір повноекранного режиму та способу обробки зміни роздільної здатності.

Заставка

Налаштуйте екран заставки, який з'являється при запуску гри, змінивши зображення заставки, колір фону та логотипи.

Інші налаштування

Конфігурація: Вибір бекенду для скриптів (наприклад, Mono, IL2CPP) та налаштування рівня сумісності API. Оптимізація: Параметри, пов’язані з оптимізацією продуктивності, наприклад, видалення невикористаного коду рушія. Відтворення: Налаштування графічних API, які використовує ваша гра, а також параметри для VSync, багатопотокового рендерингу та інших опцій відтворення.

Підсумок

  • Назва компанії, назва продукту, версія: Ці поля містять основні метадані для вашої гри, що допомагають з ідентифікацією та контролем версій;
  • Стандартна іконка: Встановлює іконку застосунку, яка відображається в операційній системі;
  • Стандартний курсор та гаряча точка: Налаштування вигляду курсора та активної точки у грі;
  • Дозвіл та відображення, заставка, інші налаштування: Налаштування відображення та поведінки гри на різних платформах для забезпечення стабільного та оптимізованого користувацького досвіду.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 6

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

course content

Зміст курсу

Бійцівська гра в Unity

Бійцівська гра в Unity

1. Система анімації Unity
2. Поведінка гравця
3. Поведінка Ворога
4. Покращення гри
5. Покращення гри Flappy Bird

book
Експортувати Гру

Налаштування збірки

Основні розділи

Сцени у збірці

Керування сценами шляхом додавання сцен до збірки, вибору потрібних сцен та додавання відкритих сцен.

Платформа

Вибір цільової платформи для збірки, з відображенням специфічних налаштувань для обраної платформи.

Основні налаштування платформи

Налаштування параметрів платформи, включаючи цільову платформу, архітектуру CPU, збірку для розробки та налагодження скриптів.

Параметри збірки

Параметри для створення файлів збірки та негайного запуску гри.

Завдяки налаштуванню цих основних параметрів можна ефективно підготувати та зібрати гру для потрібної платформи.

Налаштування гравця

Основні налаштування

Company Name: Назва компанії або розробника, що створює гру; часто використовується у різних частинах збірки, таких як шляхи до файлів та стандартні каталоги;

Product Name: Назва вашої гри, яка відображатиметься як ім'я застосунку під час встановлення або запуску гри;

Version: Номер версії вашої гри зазвичай має формат major.minor.patch (наприклад, 1.0.0).

Іконка

Відображається у менеджері застосунків операційної системи, на робочому столі та у панелі завдань під час запуску гри; можна вказати різні іконки для різних платформ.

Курсор

Default Cursor: Зображення, що використовується як стандартний курсор для вашої гри, може бути налаштоване відповідно до теми або стилю гри.

Cursor Hotspot: Точка всередині зображення курсора, яку Unity використовує як фактичне положення курсора; зазвичай встановлюється на кінчик зображення курсора, наприклад, на кінчик стрілки.

Налаштування для Windows, Mac, Linux

Дозвіл та відображення

Дозвіл: Стандартна ширина та висота екрану для вашої гри, а також параметри для повноекранного та віконного режимів. Відображення: Параметри для налаштування режиму відображення, включаючи вибір повноекранного режиму та способу обробки зміни роздільної здатності.

Заставка

Налаштуйте екран заставки, який з'являється при запуску гри, змінивши зображення заставки, колір фону та логотипи.

Інші налаштування

Конфігурація: Вибір бекенду для скриптів (наприклад, Mono, IL2CPP) та налаштування рівня сумісності API. Оптимізація: Параметри, пов’язані з оптимізацією продуктивності, наприклад, видалення невикористаного коду рушія. Відтворення: Налаштування графічних API, які використовує ваша гра, а також параметри для VSync, багатопотокового рендерингу та інших опцій відтворення.

Підсумок

  • Назва компанії, назва продукту, версія: Ці поля містять основні метадані для вашої гри, що допомагають з ідентифікацією та контролем версій;
  • Стандартна іконка: Встановлює іконку застосунку, яка відображається в операційній системі;
  • Стандартний курсор та гаряча точка: Налаштування вигляду курсора та активної точки у грі;
  • Дозвіл та відображення, заставка, інші налаштування: Налаштування відображення та поведінки гри на різних платформах для забезпечення стабільного та оптимізованого користувацького досвіду.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 6
some-alt