Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Визначення ШІ Ворога | Поведінка Ворога
Бійцівська гра в Unity
course content

Зміст курсу

Бійцівська гра в Unity

Бійцівська гра в Unity

1. Система анімації Unity
2. Поведінка гравця
3. Поведінка Ворога
4. Покращення гри
5. Покращення гри Flappy Bird

book
Визначення ШІ Ворога

  • Очікування: Це стандартний стан, у якому ворог не виконує жодних конкретних дій. З цього стану ворог може переходити до інших станів залежно від певних умов;
  • Отримання атаки: Цей стан відображає ситуацію, коли ворога атакує гравець. Він активує анімації у відповідь на отримання шкоди;
  • Слідування: Якщо гравець знаходиться в межах досяжності, але не надто близько, ворог буде слідувати за гравцем, підтримуючи певну дистанцію для ведення бою на відстані;
  • Ривок: Ця дія передбачає швидкий рух ворога у певному напрямку;
  • Снаряд: Якщо ворог вирішує вступити у бій на відстані, він може запускати снаряди у напрямку гравця;
  • Атака: Це загальна дія атаки, яку ворог може виконати, перебуваючи поруч із гравцем;
  • Атака2: Подібно до стану "Атака", це ще один тип атаки, яку ворог може застосувати під час ближнього бою;
  • Очікування після завершення: Після виконання будь-якої дії (атаки, ривка чи запуску снарядів) ворог повертається у стан очікування, щоб чекати подальших команд або взаємодії з гравцем.

Умови

  • Дистанційна: Ця умова перевіряє, чи знаходиться гравець на відстані для ведення бою. Якщо так, ворог переходить у режим дистанційного бою, що включає дії, такі як біг, ривок або запуск снарядів у гравця;
  • Ближня: Якщо гравець знаходиться поруч із ворогом, той переходить у режим ближнього бою. У цьому стані ворог зосереджується переважно на атаках у ближньому бою, таких як атака1 або атака2.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 2

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

course content

Зміст курсу

Бійцівська гра в Unity

Бійцівська гра в Unity

1. Система анімації Unity
2. Поведінка гравця
3. Поведінка Ворога
4. Покращення гри
5. Покращення гри Flappy Bird

book
Визначення ШІ Ворога

  • Очікування: Це стандартний стан, у якому ворог не виконує жодних конкретних дій. З цього стану ворог може переходити до інших станів залежно від певних умов;
  • Отримання атаки: Цей стан відображає ситуацію, коли ворога атакує гравець. Він активує анімації у відповідь на отримання шкоди;
  • Слідування: Якщо гравець знаходиться в межах досяжності, але не надто близько, ворог буде слідувати за гравцем, підтримуючи певну дистанцію для ведення бою на відстані;
  • Ривок: Ця дія передбачає швидкий рух ворога у певному напрямку;
  • Снаряд: Якщо ворог вирішує вступити у бій на відстані, він може запускати снаряди у напрямку гравця;
  • Атака: Це загальна дія атаки, яку ворог може виконати, перебуваючи поруч із гравцем;
  • Атака2: Подібно до стану "Атака", це ще один тип атаки, яку ворог може застосувати під час ближнього бою;
  • Очікування після завершення: Після виконання будь-якої дії (атаки, ривка чи запуску снарядів) ворог повертається у стан очікування, щоб чекати подальших команд або взаємодії з гравцем.

Умови

  • Дистанційна: Ця умова перевіряє, чи знаходиться гравець на відстані для ведення бою. Якщо так, ворог переходить у режим дистанційного бою, що включає дії, такі як біг, ривок або запуск снарядів у гравця;
  • Ближня: Якщо гравець знаходиться поруч із ворогом, той переходить у режим ближнього бою. У цьому стані ворог зосереджується переважно на атаках у ближньому бою, таких як атака1 або атака2.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 3. Розділ 2
some-alt