Зміст курсу
Бійцівська гра в Unity
Бійцівська гра в Unity
Постобробка та URP
Перехід від вбудованого рендерного конвеєра до URP
Встановлення пакету URP
Відкрийте Window
> Package Manager
Виберіть Unity Registry
Встановіть Universal RP
Створення URP Asset
Клацніть правою кнопкою миші у вікні Project: Create
> Rendering
> URP Asset (with 2D Renderer)
Налаштування URP Asset у Graphics Settings
Відкрийте Edit
> Project Settings
Виберіть Graphics
Призначте UniversalRenderPipelineAsset
до Scriptable Render Pipeline Settings
Створення об'єму та розуміння постобробки в Unity
Що таке постобробка?
Постобробка в Unity відноситься до процесу застосування ефектів до зображення камери після того, як зображення було відрендерено. Ці ефекти можуть покращити візуальну якість та настрій вашої гри, додаючи такі ефекти, як світіння, корекція кольору, глибина різкості та інші.
Як створити об'єм
Додати компонент об'єму
Виберіть GameObject у вашій сцені або створіть новий порожній GameObject.
У Інспекторі натисніть Add Component
.
Знайдіть Volume
і додайте його до вашого GameObject.
Налаштуйте об'єм
Встановіть Mode
на Global
, якщо ви хочете, щоб ефекти постобробки застосовувалися універсально. Якщо ви хочете, щоб ефекти застосовувалися в конкретній області, встановіть його на Local
і визначте межі за допомогою колайдера.
За потреби відрегулюйте Weight
та Priority
. Вага контролює вплив цього об'єму, а пріоритет можна використовувати, коли кілька об'ємів перекриваються.
Створити профіль об'єму
У компоненті об'єму натисніть New
поруч із полем Profile, щоб створити новий профіль об'єму.
Це створить актив профілю об'єму, де ви можете налаштувати різні ефекти постобробки.
Ефекти постобробки в нашій грі
Bloom
Поріг: Встановлює мінімальний рівень яскравості, який піксель повинен мати, щоб бути врахованим для ефекту сяйва. Вищі значення означають, що менше пікселів буде сяяти. Інтенсивність: Контролює силу ефекту сяйва. Вища інтенсивність робить ефект сяйва більш виразним. Бруд на лінзі: Це може додати плями або пил до ефекту сяйва, імітуючи брудний об'єктив камери.
Віньєтка
Колір: Встановлює колір ефекту віньєтки. Центр: Визначає центральну точку ефекту віньєтки. Інтенсивність: Контролює силу ефекту віньєтки. Вищі значення роблять кути темнішими. Гладкість: Контролює, наскільки плавно віньєтка переходить до центру. Вищі значення роблять перехід більш плавним.
Корекція кольору
Постекспозиція: Регулює загальну експозицію зображення. Контраст: Збільшує або зменшує контраст зображення. Вищі значення роблять темні частини темнішими, а світлі - світлішими. Колірний фільтр: Додає відтінок до всього зображення. Зміщення відтінку: Зміщує кольори зображення вздовж колірного спектру. Насиченість: Регулює інтенсивність кольорів на зображенні. Вищі значення роблять кольори більш яскравими.
Створюючи об'єм і налаштовуючи ці ефекти постобробки, ви можете значно покращити візуальну якість вашої гри, створюючи більш захоплюючий і відшліфований досвід.
Дякуємо за ваш відгук!