Зміст курсу
Бійцівська гра в Unity
Бійцівська гра в Unity
Постобробка та URP
Перехід з вбудованого рендер-пайплайну на URP
Встановлення пакету URP
Відкрийте Window
> Package Manager
Виберіть Unity Registry
Встановіть Universal RP
Створення URP Asset
Клацніть правою кнопкою миші у вікні Project: Create
> Rendering
> URP Asset (with 2D Renderer)
Встановлення URP Asset у налаштуваннях графіки
Відкрийте Edit
> Project Settings
Виберіть Graphics
Призначте UniversalRenderPipelineAsset
у Scriptable Render Pipeline Settings
Створення Volume та розуміння постобробки в Unity
Що таке постобробка?
Постобробка в Unity — це процес застосування ефектів до зображення камери після його рендерингу. Ці ефекти можуть покращити візуальну якість і атмосферу гри, додаючи такі ефекти, як bloom, корекція кольору, глибина різкості тощо.
Як створити об'єм
Додавання компонента Volume
Виберіть GameObject у вашій сцені або створіть новий порожній GameObject.
У Інспекторі натисніть Add Component
.
Знайдіть Volume
і додайте його до вашого GameObject.
Налаштування об'єму
Встановіть Mode
у значення Global
, якщо потрібно, щоб ефекти постобробки застосовувалися до всієї сцени. Якщо потрібно застосувати ефекти лише в певній області, виберіть Local
і визначте межі за допомогою колайдера.
За потреби відрегулюйте Weight
та Priority
. Weight контролює вплив цього об'єму, а Priority використовується, коли кілька об'ємів перекриваються.
Створення профілю об'єму
У компоненті Volume натисніть New
поруч із полем Profile, щоб створити новий профіль об'єму.
Це створить asset профілю об'єму, у якому можна налаштовувати різні ефекти постобробки.
Ефекти постобробки у нашій грі
Bloom (Світіння)
Threshold: Встановлює мінімальний рівень яскравості пікселя, який враховується для ефекту світіння. Вищі значення означають, що менше пікселів буде світитися. Intensity: Контролює силу ефекту світіння. Вища інтенсивність робить ефект більш вираженим. Lens Dirt: Додає плями або пил до ефекту світіння, імітуючи брудну камеру.
Vignette (Віньєтка)
Color: Встановлює колір ефекту віньєтки. Center: Визначає центральну точку ефекту віньєтки. Intensity: Контролює силу ефекту віньєтки. Вищі значення затемнюють кути. Smoothness: Контролює плавність переходу віньєтки до центру. Вищі значення роблять перехід більш плавним.
Color Adjustments (Корекція кольору)
Post Exposure: Регулює загальну експозицію зображення. Contrast: Збільшує або зменшує контрастність зображення. Вищі значення роблять темні ділянки темнішими, а світлі — світлішими. Color Filter: Додає відтінок до всього зображення. Hue Shift: Зсуває кольори зображення по спектру. Saturation: Регулює насиченість кольорів на зображенні. Вищі значення роблять кольори більш яскравими.
Створення об'єму та налаштування ефектів постобробки дозволяє суттєво підвищити візуальну якість гри, забезпечуючи більш захоплюючий і довершений ігровий досвід.
Дякуємо за ваш відгук!