Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Постобробка та URP | Покращення гри
Бійцівська гра в Unity
course content

Зміст курсу

Бійцівська гра в Unity

Бійцівська гра в Unity

1. Система анімації Unity
2. Поведінка гравця
3. Поведінка Ворога
4. Покращення гри
5. Покращення гри Flappy Bird

book
Постобробка та URP

Перехід з вбудованого рендер-пайплайну на URP

Встановлення пакету URP

Відкрийте Window > Package Manager Виберіть Unity Registry Встановіть Universal RP

Створення URP Asset

Клацніть правою кнопкою миші у вікні Project: Create > Rendering > URP Asset (with 2D Renderer)

Встановлення URP Asset у налаштуваннях графіки

Відкрийте Edit > Project Settings Виберіть Graphics Призначте UniversalRenderPipelineAsset у Scriptable Render Pipeline Settings

Створення Volume та розуміння постобробки в Unity

Що таке постобробка?

Постобробка в Unity — це процес застосування ефектів до зображення камери після його рендерингу. Ці ефекти можуть покращити візуальну якість і атмосферу гри, додаючи такі ефекти, як bloom, корекція кольору, глибина різкості тощо.

Як створити об'єм

Додавання компонента Volume

Виберіть GameObject у вашій сцені або створіть новий порожній GameObject. У Інспекторі натисніть Add Component. Знайдіть Volume і додайте його до вашого GameObject.

Налаштування об'єму

Встановіть Mode у значення Global, якщо потрібно, щоб ефекти постобробки застосовувалися до всієї сцени. Якщо потрібно застосувати ефекти лише в певній області, виберіть Local і визначте межі за допомогою колайдера. За потреби відрегулюйте Weight та Priority. Weight контролює вплив цього об'єму, а Priority використовується, коли кілька об'ємів перекриваються.

Створення профілю об'єму

У компоненті Volume натисніть New поруч із полем Profile, щоб створити новий профіль об'єму. Це створить asset профілю об'єму, у якому можна налаштовувати різні ефекти постобробки.

Ефекти постобробки у нашій грі

Bloom (Світіння)

Threshold: Встановлює мінімальний рівень яскравості пікселя, який враховується для ефекту світіння. Вищі значення означають, що менше пікселів буде світитися. Intensity: Контролює силу ефекту світіння. Вища інтенсивність робить ефект більш вираженим. Lens Dirt: Додає плями або пил до ефекту світіння, імітуючи брудну камеру.

Vignette (Віньєтка)

Color: Встановлює колір ефекту віньєтки. Center: Визначає центральну точку ефекту віньєтки. Intensity: Контролює силу ефекту віньєтки. Вищі значення затемнюють кути. Smoothness: Контролює плавність переходу віньєтки до центру. Вищі значення роблять перехід більш плавним.

Color Adjustments (Корекція кольору)

Post Exposure: Регулює загальну експозицію зображення. Contrast: Збільшує або зменшує контрастність зображення. Вищі значення роблять темні ділянки темнішими, а світлі — світлішими. Color Filter: Додає відтінок до всього зображення. Hue Shift: Зсуває кольори зображення по спектру. Saturation: Регулює насиченість кольорів на зображенні. Вищі значення роблять кольори більш яскравими.

Створення об'єму та налаштування ефектів постобробки дозволяє суттєво підвищити візуальну якість гри, забезпечуючи більш захоплюючий і довершений ігровий досвід.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 2

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

course content

Зміст курсу

Бійцівська гра в Unity

Бійцівська гра в Unity

1. Система анімації Unity
2. Поведінка гравця
3. Поведінка Ворога
4. Покращення гри
5. Покращення гри Flappy Bird

book
Постобробка та URP

Перехід з вбудованого рендер-пайплайну на URP

Встановлення пакету URP

Відкрийте Window > Package Manager Виберіть Unity Registry Встановіть Universal RP

Створення URP Asset

Клацніть правою кнопкою миші у вікні Project: Create > Rendering > URP Asset (with 2D Renderer)

Встановлення URP Asset у налаштуваннях графіки

Відкрийте Edit > Project Settings Виберіть Graphics Призначте UniversalRenderPipelineAsset у Scriptable Render Pipeline Settings

Створення Volume та розуміння постобробки в Unity

Що таке постобробка?

Постобробка в Unity — це процес застосування ефектів до зображення камери після його рендерингу. Ці ефекти можуть покращити візуальну якість і атмосферу гри, додаючи такі ефекти, як bloom, корекція кольору, глибина різкості тощо.

Як створити об'єм

Додавання компонента Volume

Виберіть GameObject у вашій сцені або створіть новий порожній GameObject. У Інспекторі натисніть Add Component. Знайдіть Volume і додайте його до вашого GameObject.

Налаштування об'єму

Встановіть Mode у значення Global, якщо потрібно, щоб ефекти постобробки застосовувалися до всієї сцени. Якщо потрібно застосувати ефекти лише в певній області, виберіть Local і визначте межі за допомогою колайдера. За потреби відрегулюйте Weight та Priority. Weight контролює вплив цього об'єму, а Priority використовується, коли кілька об'ємів перекриваються.

Створення профілю об'єму

У компоненті Volume натисніть New поруч із полем Profile, щоб створити новий профіль об'єму. Це створить asset профілю об'єму, у якому можна налаштовувати різні ефекти постобробки.

Ефекти постобробки у нашій грі

Bloom (Світіння)

Threshold: Встановлює мінімальний рівень яскравості пікселя, який враховується для ефекту світіння. Вищі значення означають, що менше пікселів буде світитися. Intensity: Контролює силу ефекту світіння. Вища інтенсивність робить ефект більш вираженим. Lens Dirt: Додає плями або пил до ефекту світіння, імітуючи брудну камеру.

Vignette (Віньєтка)

Color: Встановлює колір ефекту віньєтки. Center: Визначає центральну точку ефекту віньєтки. Intensity: Контролює силу ефекту віньєтки. Вищі значення затемнюють кути. Smoothness: Контролює плавність переходу віньєтки до центру. Вищі значення роблять перехід більш плавним.

Color Adjustments (Корекція кольору)

Post Exposure: Регулює загальну експозицію зображення. Contrast: Збільшує або зменшує контрастність зображення. Вищі значення роблять темні ділянки темнішими, а світлі — світлішими. Color Filter: Додає відтінок до всього зображення. Hue Shift: Зсуває кольори зображення по спектру. Saturation: Регулює насиченість кольорів на зображенні. Вищі значення роблять кольори більш яскравими.

Створення об'єму та налаштування ефектів постобробки дозволяє суттєво підвищити візуальну якість гри, забезпечуючи більш захоплюючий і довершений ігровий досвід.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 2
some-alt