Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Постобробка та URP | Покращення гри
Бійцівська гра в Unity
course content

Зміст курсу

Бійцівська гра в Unity

Бійцівська гра в Unity

1. Система анімації Unity
2. Поведінка гравця
3. Поведінка Ворога
4. Покращення гри
5. Покращення гри Flappy Bird

bookПостобробка та URP

Перехід від вбудованого рендерного конвеєра до URP

Встановлення пакету URP

Відкрийте Window > Package Manager Виберіть Unity Registry Встановіть Universal RP

Створення URP Asset

Клацніть правою кнопкою миші у вікні Project: Create > Rendering > URP Asset (with 2D Renderer)

Налаштування URP Asset у Graphics Settings

Відкрийте Edit > Project Settings Виберіть Graphics Призначте UniversalRenderPipelineAsset до Scriptable Render Pipeline Settings

Створення об'єму та розуміння постобробки в Unity

Що таке постобробка?

Постобробка в Unity відноситься до процесу застосування ефектів до зображення камери після того, як зображення було відрендерено. Ці ефекти можуть покращити візуальну якість та настрій вашої гри, додаючи такі ефекти, як світіння, корекція кольору, глибина різкості та інші.

Як створити об'єм

Додати компонент об'єму

Виберіть GameObject у вашій сцені або створіть новий порожній GameObject. У Інспекторі натисніть Add Component. Знайдіть Volume і додайте його до вашого GameObject.

Налаштуйте об'єм

Встановіть Mode на Global, якщо ви хочете, щоб ефекти постобробки застосовувалися універсально. Якщо ви хочете, щоб ефекти застосовувалися в конкретній області, встановіть його на Local і визначте межі за допомогою колайдера. За потреби відрегулюйте Weight та Priority. Вага контролює вплив цього об'єму, а пріоритет можна використовувати, коли кілька об'ємів перекриваються.

Створити профіль об'єму

У компоненті об'єму натисніть New поруч із полем Profile, щоб створити новий профіль об'єму. Це створить актив профілю об'єму, де ви можете налаштувати різні ефекти постобробки.

Ефекти постобробки в нашій грі

Bloom

Поріг: Встановлює мінімальний рівень яскравості, який піксель повинен мати, щоб бути врахованим для ефекту сяйва. Вищі значення означають, що менше пікселів буде сяяти. Інтенсивність: Контролює силу ефекту сяйва. Вища інтенсивність робить ефект сяйва більш виразним. Бруд на лінзі: Це може додати плями або пил до ефекту сяйва, імітуючи брудний об'єктив камери.

Віньєтка

Колір: Встановлює колір ефекту віньєтки. Центр: Визначає центральну точку ефекту віньєтки. Інтенсивність: Контролює силу ефекту віньєтки. Вищі значення роблять кути темнішими. Гладкість: Контролює, наскільки плавно віньєтка переходить до центру. Вищі значення роблять перехід більш плавним.

Корекція кольору

Постекспозиція: Регулює загальну експозицію зображення. Контраст: Збільшує або зменшує контраст зображення. Вищі значення роблять темні частини темнішими, а світлі - світлішими. Колірний фільтр: Додає відтінок до всього зображення. Зміщення відтінку: Зміщує кольори зображення вздовж колірного спектру. Насиченість: Регулює інтенсивність кольорів на зображенні. Вищі значення роблять кольори більш яскравими.

Створюючи об'єм і налаштовуючи ці ефекти постобробки, ви можете значно покращити візуальну якість вашої гри, створюючи більш захоплюючий і відшліфований досвід.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 2
some-alt