Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Логіка перемоги | Логіка Ігрового Процесу
Unreal Engine FPS Гра

bookЛогіка перемоги

У цьому розділі ми зробимо ще один крок до завершення гри, створивши Winning схеми після виконання умов. Крім того, у відео нижче я також додав приціл до віджета HUD, щоб полегшити прицілювання.

У попередньому розділі ми налаштували логіку для виграшу в грі і, як ми бачили у відео, ми просто використовували PrintString, щоб переконатися, що наш код працює так, як слід. Тепер ми хочемо створити нову функцію в GameMode, яку ми можемо викликати замість PrintString. Ця функція встановлює режим введення лише для UI, створює WPB_Winning і ставить гру на паузу.

Крім того, ми хочемо переконатися, що після повторного відкриття FirstPersonMap, ми встановлюємо режим введення назад на Тільки ігровий режим. Ми робимо це в нашій схемі рівня.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 2

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

Запитайте мені питання про цей предмет

Сумаризуйте цей розділ

Покажіть реальні приклади

Awesome!

Completion rate improved to 4.17

bookЛогіка перемоги

Свайпніть щоб показати меню

У цьому розділі ми зробимо ще один крок до завершення гри, створивши Winning схеми після виконання умов. Крім того, у відео нижче я також додав приціл до віджета HUD, щоб полегшити прицілювання.

У попередньому розділі ми налаштували логіку для виграшу в грі і, як ми бачили у відео, ми просто використовували PrintString, щоб переконатися, що наш код працює так, як слід. Тепер ми хочемо створити нову функцію в GameMode, яку ми можемо викликати замість PrintString. Ця функція встановлює режим введення лише для UI, створює WPB_Winning і ставить гру на паузу.

Крім того, ми хочемо переконатися, що після повторного відкриття FirstPersonMap, ми встановлюємо режим введення назад на Тільки ігровий режим. Ми робимо це в нашій схемі рівня.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 2
some-alt