Зміст курсу
Unreal Engine FPS Гра
Unreal Engine FPS Гра
Логіка перемоги
У цьому розділі ми зробимо ще один крок до завершення гри, створивши Winning
схеми після виконання умов. Крім того, у відео нижче я також додав приціл до віджета HUD, щоб полегшити прицілювання.
У попередньому розділі ми налаштували логіку для виграшу в грі і, як ми бачили у відео, ми просто використовували PrintString, щоб переконатися, що наш код працює так, як слід. Тепер ми хочемо створити нову функцію в GameMode
, яку ми можемо викликати замість PrintString. Ця функція встановлює режим введення лише для UI, створює WPB_Winning
і ставить гру на паузу.
Крім того, ми хочемо переконатися, що після повторного відкриття FirstPersonMap
, ми встановлюємо режим введення назад на Тільки ігровий режим. Ми робимо це в нашій схемі рівня.
Дякуємо за ваш відгук!