Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Логіка перемоги | Логіка Ігрового Процесу
Unreal Engine FPS Гра
course content

Зміст курсу

Unreal Engine FPS Гра

Unreal Engine FPS Гра

1. Вступ до Unreal Engine
2. Характер Блюпринт
3. Чертежі ворогів
4. Дизайн рівнів та естетика
5. Інтерфейс користувача та звукові ефекти
6. Логіка Ігрового Процесу
7. Упаковка для Windows

book
Логіка перемоги

У цьому розділі ми зробимо ще один крок до завершення гри, створивши Winning схеми після виконання умов. Крім того, у відео нижче я також додав приціл до віджета HUD, щоб полегшити прицілювання.

У попередньому розділі ми налаштували логіку для виграшу в грі і, як ми бачили у відео, ми просто використовували PrintString, щоб переконатися, що наш код працює так, як слід. Тепер ми хочемо створити нову функцію в GameMode, яку ми можемо викликати замість PrintString. Ця функція встановлює режим введення лише для UI, створює WPB_Winning і ставить гру на паузу.

Крім того, ми хочемо переконатися, що після повторного відкриття FirstPersonMap, ми встановлюємо режим введення назад на Тільки ігровий режим. Ми робимо це в нашій схемі рівня.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 2
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt