Зміст курсу
Unreal Engine FPS Гра
Unreal Engine FPS Гра
Огляд Character BP
У цьому розділі ми швидко розглянемо BP_FirstPersonCharacter і пройдемося по основах блупринта персонажа, а саме компоненти, вікно перегляду та скрипт конструкції.
Примітка
У конвенціях Unreal Engine ми використовуємо абревіатуру BP для позначення Blueprint, особливо при називанні різних блупринтів у нашій грі.
Коли ви відкриєте BP_FirstPersonCharacter
, ви побачите три вкладки вгорі: Event Graph, Viewport та Construction Script:
- Граф подій - це місце, де ми визначаємо та налаштовуємо різні події. Ми розглянемо, що таке події, у наступному розділі.
- У Видовому вікні ви побачите, як виглядає актор блупринта. Тут ви можете візуально налаштувати розташування, обертання та масштабування різних компонентів.
- Скрипт побудови схожий на Граф подій тим, що тут ми додаємо певну логіку. Різниця в тому, що Скрипт побудови виконується перед початком гри і зазвичай використовується для налаштування змінних та функцій, які нам потрібні перед запуском гри.
Дякуємо за ваш відгук!