Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Огляд Character BP | Характер Блюпринт
Unreal Engine FPS Гра
course content

Зміст курсу

Unreal Engine FPS Гра

Unreal Engine FPS Гра

1. Вступ до Unreal Engine
2. Характер Блюпринт
3. Чертежі ворогів
4. Дизайн рівнів та естетика
5. Інтерфейс користувача та звукові ефекти
6. Логіка Ігрового Процесу
7. Упаковка для Windows

bookОгляд Character BP

У цьому розділі ми швидко розглянемо BP_FirstPersonCharacter і пройдемося по основах блупринта персонажа, а саме компоненти, вікно перегляду та скрипт конструкції.

Примітка

У конвенціях Unreal Engine ми використовуємо абревіатуру BP для позначення Blueprint, особливо при називанні різних блупринтів у нашій грі.

Коли ви відкриєте BP_FirstPersonCharacter, ви побачите три вкладки вгорі: Event Graph, Viewport та Construction Script:

  • Граф подій - це місце, де ми визначаємо та налаштовуємо різні події. Ми розглянемо, що таке події, у наступному розділі.
  • У Видовому вікні ви побачите, як виглядає актор блупринта. Тут ви можете візуально налаштувати розташування, обертання та масштабування різних компонентів.
  • Скрипт побудови схожий на Граф подій тим, що тут ми додаємо певну логіку. Різниця в тому, що Скрипт побудови виконується перед початком гри і зазвичай використовується для налаштування змінних та функцій, які нам потрібні перед запуском гри.
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 1
some-alt