Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Блокування рівня | Дизайн рівнів та естетика
Unreal Engine FPS Гра
course content

Зміст курсу

Unreal Engine FPS Гра

Unreal Engine FPS Гра

1. Вступ до Unreal Engine
2. Характер Блюпринт
3. Чертежі ворогів
4. Дизайн рівнів та естетика
5. Інтерфейс користувача та звукові ефекти
6. Логіка Ігрового Процесу
7. Упаковка для Windows

bookБлокування рівня

Для початку ви можете намалювати свої ідеї на аркуші паперу. Ви також можете використовувати прості інструменти, такі як Microsoft Paint, щоб накидати загальний макет вашого рівня. Інструменти не важливі, важливі ваші ідеї.

Ось що я створив для нашого рівня. Не соромтеся використовувати це або свій власний дизайн!

Перевага цього методу полягає в тому, що його можна легко маніпулювати та змінювати, перш ніж ми вирішимо, які активи ми хочемо використовувати. Як тільки ми будемо задоволені загальним макетом рівня, ми можемо просто вибрати відповідні 3D моделі (тобто статичні сітки), щоб замінити блоки відповідно до їх форм і розмірів.

Кілька елементів, які я вважаю важливими в грі, як наша, є наступними:

  • Місце для появи гравця.
  • Місця, де з'являються вороги.
  • Місце для укриття гравця.
  • Вертикальність або підняті платформи, щоб зробити гру більш цікавою та різноманітною.

Примітка

Заблокуйте рівень, а потім протестуйте його. Зробіть нотатки про те, що працює, а що ні. Потім змініть макет рівня кілька разів, щоб він відповідав вашим потребам. Як загальне правило, ми завжди хочемо робити невеликі кроки для покращення нашої гри, поки ми не будемо дещо задоволені: не прагніть до досконалості за один раз, досягнення цього - це процес.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 1
some-alt