Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Логіка завершення гри | Логіка Ігрового Процесу
Unreal Engine FPS Гра
course content

Зміст курсу

Unreal Engine FPS Гра

Unreal Engine FPS Гра

1. Вступ до Unreal Engine
2. Характер Блюпринт
3. Чертежі ворогів
4. Дизайн рівнів та естетика
5. Інтерфейс користувача та звукові ефекти
6. Логіка Ігрового Процесу
7. Упаковка для Windows

book
Логіка завершення гри

У цьому розділі ми налаштуємо умови для gameover, коли у гравця закінчується здоров'я! Існує кілька способів зробити це. Наприклад, ви можете налаштувати нову функцію, яка перевіряє здоров'я гравця і показує Віджет Gameover, коли здоров'я менше або дорівнює zero, а потім використовувати Event Tick, щоб постійно викликати цю функцію.

Однак, це не дуже хороша практика! Причина в тому, що ви повинні уникати використання Event Tick, коли це можливо, оскільки він постійно викликається, і якщо у вас багато інструкцій, які виконуються за допомогою Event Tick, ви збільшите навантаження на комп'ютер і процесор, особливо якщо обчислення складні. Зважаючи на це, незважаючи на те, що ці обчислення не є особливо складними, ми реалізуємо цю функціональність безпосередньо у нашій функції Take Damage.

Отже, давайте відкриємо функцію TakeDamage, яку ми створили в FirstPersonCharacter на початку цього курсу. Тут ми можемо перевірити, чи значення змінної PlayerHealth знизилося до zero або нижче безпосередньо після оновлення значення! Це хороша практика.

Отже, в кінці функції, де ми маємо наш Set Player Health, витягніть з зеленого піну та знайдіть less or equal to. Нехай інше ціле число буде 0, і за допомогою гілки, перевірте, чи значення PlayerHealth знизилося нижче 0, як показано нижче.

Далі отримайте контролер гравця і встановіть режим введення на лише інтерфейс та встановіть Показати курсор миші на True. Таким чином, ми переконуємося, що гравець може натискати на кнопки, які ми розмістили в Gameover blueprint.

Створіть віджет і знайдіть WBP_Gameover та додайте його до вьюпорту. Нарешті, знайдіть вузол Set Game Paused і поставте галочку, щоб, коли екран Gameover показаний, гра також була призупинена! Ось і все!

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 3
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt