Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Огляд зброї BP | Характер Блюпринт
Unreal Engine FPS Гра
course content

Зміст курсу

Unreal Engine FPS Гра

Unreal Engine FPS Гра

1. Вступ до Unreal Engine
2. Характер Блюпринт
3. Чертежі ворогів
4. Дизайн рівнів та естетика
5. Інтерфейс користувача та звукові ефекти
6. Логіка Ігрового Процесу
7. Упаковка для Windows

bookОгляд зброї BP

У цьому розділі ми розглянемо BP_Pickup_Rifle і пояснимо, як працює механіка підбору та що відбувається, коли ми стріляємо з гвинтівки.

BP_Pickup_Rifle має компонент SphereCollision, коли гравець перетинається з цією невидимою сферою, запускається подія під назвою On Begin Overlap, яка спочатку перевіряє актор, що перетинається, і переконується, що це BP_FirstPersonCharacter, потім зберігає його копію і перевіряє, чи вже є у гравця зброя в руках. Якщо ні, то додає компонент під назвою BP_Weapon_Component до FirstPersonCharacter.

  • BP_Weapon_Component потім прикріплюється до рук гравця, а BP_Pickup_Rifle знищується.
  • BP_WeaponComponent обробляє логіку створення снаряда (Bp_FirstPersonProjectile), відтворення звуку пострілу та анімації (для рук).
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 3
some-alt