Огляд зброї BP
Свайпніть щоб показати меню
У цьому розділі ми розглянемо BP_Pickup_Rifle і пояснимо, як працює механіка підбору та що відбувається, коли ми стріляємо з гвинтівки.
BP_Pickup_Rifle має компонент SphereCollision, коли гравець перетинається з цією невидимою сферою, запускається подія під назвою On Begin Overlap, яка спочатку перевіряє актор, що перетинається, і переконується, що це BP_FirstPersonCharacter, потім зберігає його копію і перевіряє, чи вже є у гравця зброя в руках. Якщо ні, то додає компонент під назвою BP_Weapon_Component до FirstPersonCharacter.
-
BP_Weapon_Componentпотім прикріплюється до рук гравця, аBP_Pickup_Rifleзнищується. -
BP_WeaponComponentобробляє логіку створення снаряда (Bp_FirstPersonProjectile), відтворення звуку пострілу та анімації (для рук).
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат