Зміст курсу
Unreal Engine FPS Гра
Unreal Engine FPS Гра
Головне меню
Щоб створити головне меню, нам потрібно виконати три загальні кроки для створення головного меню для нашої гри.
По-перше, нам потрібно створити новий рівень. Потім ми створимо віджет, який буде нашим головним меню, і реалізуємо деякі функціональні можливості для нього. Нарешті, нам потрібно налаштувати план рівня так, щоб, як тільки ми відкриємо рівень і запустимо гру, ми побачили віджет, який щойно створили.
Щоб додати зображення до вашого проекту, просто створіть папку в папці контенту і назвіть її, наприклад, Assets. Потім перетягніть ваше зображення в цю папку! Просто переконайтеся, що ви перейменували зображення, щоб його було легко знайти пізніше.
Отже, давайте почнемо з створення нового рівня. Ви робите це, просто натиснувши ctrl + n
, потім виберіть Порожній Рівень. Як тільки UE відкриє цей рівень (він повинен бути абсолютно чорним), натисніть ctrl + s
, щоб зберегти рівень. Можливо, ви захочете створити нову папку і назвати її Levels та зберегти рівень там, назвавши його L_MainMenu
.
Створіть нову папку в контенті і назвіть її Widgets. Відкрийте її і клацніть правою кнопкою миші там, внизу меню правої кнопки миші є User Interface, наведіть на нього курсор і виберіть Widget Blueprint. Назвіть його WBP_MainMenu
.
Налаштуйте MainMenu, як описано у відео.
Щоб цей віджет відкривався відразу після запуску рівня L_MainMenu level
, нам потрібно використовувати щось, що називається Level Blueprint. Це як звичайний блакитний принт для рівня. На малюнку нижче ви можете побачити, як можна отримати доступ до цього блакитного принта.
Перегляньте відео, щоб дізнатися, як налаштувати рівень у blueprint. Але загалом, спочатку потрібно переконатися, що ви надаєте гравцеві правильне налаштування для керування, встановивши їх контролер на Тільки UI, і використовуючи вузол під назвою Показати курсор миші. Потім створіть віджет і додайте його до вьюпорту!
Дякуємо за ваш відгук!