У цьому розділі ми продовжимо розглядати блюпринти. Блюпринти є основою всього, що відбувається в Unreal Engine, і саме з ними ми будемо працювати переважно в цьому курсі.
Дизайн рівнів є однією з найважливіших частин будь-якої гри. Хороший рівень не тільки створює відповідне середовище, але й враховує час подій для створення приємного досвіду. Крім того, хороший рівень розповідає історію без використання слів.
Віджети, UMGs та UI; насправді це все одне й те саме. У цьому розділі ми розглянемо, як створювати меню та HUD за допомогою віджетів. Ми також розглянемо, як додати звукові ефекти до наших віджетів та блакитних друків.
Ми майже закінчили нашу гру на цьому етапі! У цьому розділі ми налаштуємо систему для збільшення складності гри в міру її проходження! Нарешті, ми налаштуємо логіку виграшу та завершення гри.