Зміст курсу
Unreal Engine FPS Гра
Unreal Engine FPS Гра
Огляд і налаштування Projectile BP
У цьому розділі ми розглянемо BP_FirstPersonProjectile
, який є кулею, що випускається з гвинтівки! Тут ми зробимо снаряд трохи меншим і налаштуємо швидкість, щоб снаряд рухався набагато швидше!
-
Щоб зробити снаряд меншим, ми натискаємо на компонент Collision і встановлюємо масштаб на щось на кшталт
0.6
, не соромтеся експериментувати з цим і вибирати розмір, який ви хочете для свого снаряда. -
Далі, щоб налаштувати швидкість, ми вибираємо компонент ProjectileMovement і змінюємо початкову швидкість та максимальну швидкість у панелі деталей. Щоб снаряд рухався швидше, ви можете задати початкову та максимальну швидкість, наприклад,
12000.
Але не соромтеся налаштовувати це відповідно до ваших потреб і експериментувати з різними значеннями.
Примітка
Якщо ви встановите початкову швидкість і максимальну швидкість на
нуль
, снаряд все одно буде рухатися після його створення. Це відбувається через інший елемент у панелі Details, який впливає на снаряд, званий Velocity.
Знайдіть Velocity у панелі Details і встановіть всі його значення на нуль, і ви побачите, що снаряд насправді не рухається, коли ви стріляєте зі своєї зброї.
Добре запам'ятати, що, як ви бачите, перед Velocity є три поля. Кожне з них відповідає осі в 3D просторі. Перше - це вперед і назад, друге - в сторони, а третє - вгору і вниз. Не соромтеся експериментувати і змінювати ці значення, але не забудьте повернути їх назад до 3000, 0, 0
, як було раніше.
Дякуємо за ваш відгук!