Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Огляд і налаштування Projectile BP | Характер Блюпринт
Unreal Engine FPS Гра
course content

Зміст курсу

Unreal Engine FPS Гра

Unreal Engine FPS Гра

1. Вступ до Unreal Engine
2. Характер Блюпринт
3. Чертежі ворогів
4. Дизайн рівнів та естетика
5. Інтерфейс користувача та звукові ефекти
6. Логіка Ігрового Процесу
7. Упаковка для Windows

book
Огляд і налаштування Projectile BP

У цьому розділі ми розглянемо BP_FirstPersonProjectile, який є кулею, що випускається з гвинтівки! Тут ми зробимо снаряд трохи меншим і налаштуємо швидкість, щоб снаряд рухався набагато швидше!

  • Щоб зробити снаряд меншим, ми натискаємо на компонент Collision і встановлюємо масштаб на щось на кшталт 0.6, не соромтеся експериментувати з цим і вибирати розмір, який ви хочете для свого снаряда.

  • Далі, щоб налаштувати швидкість, ми вибираємо компонент ProjectileMovement і змінюємо початкову швидкість та максимальну швидкість у панелі деталей. Щоб снаряд рухався швидше, ви можете задати початкову та максимальну швидкість, наприклад, 12000. Але не соромтеся налаштовувати це відповідно до ваших потреб і експериментувати з різними значеннями.

Примітка

Якщо ви встановите початкову швидкість і максимальну швидкість на нуль, снаряд все одно буде рухатися після його створення. Це відбувається через інший елемент у панелі Details, який впливає на снаряд, званий Velocity.

Знайдіть Velocity у панелі Details і встановіть всі його значення на нуль, і ви побачите, що снаряд насправді не рухається, коли ви стріляєте зі своєї зброї.

Добре запам'ятати, що, як ви бачите, перед Velocity є три поля. Кожне з них відповідає осі в 3D просторі. Перше - це вперед і назад, друге - в сторони, а третє - вгору і вниз. Не соромтеся експериментувати і змінювати ці значення, але не забудьте повернути їх назад до 3000, 0, 0, як було раніше.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 4
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt