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Criando UI no Unity | Interface e Sons no Unity
Unity para Iniciantes
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Conteúdo do Curso

Unity para Iniciantes

Unity para Iniciantes

1. Introdução ao Unity
2. Escreva seu Primeiro Script
3. Física no Unity
4. Interface e Sons no Unity
5. Polindo e Exportando seu Jogo

bookCriando UI no Unity

Escolha o tipo de elemento de UI que você deseja adicionar (por exemplo, Botão, Texto, Imagem) no menu "UI".

Isso adicionará o elemento de UI selecionado como um filho do Canvas na cena. (ele criará um canvas se não existir)

Use a visualização da Cena para posicionar e dimensionar os elementos de UI conforme desejado. Você pode clicar e arrastar os elementos de UI para movê-los e usar as alças nos cantos e bordas para redimensioná-los.

Com o elemento de UI selecionado na janela Hierarchy, você pode personalizar suas propriedades na janela Inspector. Ajuste propriedades como conteúdo de texto, cor, tamanho da fonte, sprite de imagem e outras para personalizar a aparência do elemento de UI.

Para tornar os elementos de UI interativos, você pode adicionar ouvintes de eventos e scripts. Selecione o elemento de UI ao qual você deseja adicionar interatividade. Na janela Inspector, clique no botão "Add Component" e adicione um script que lide com a entrada do usuário (por exemplo, eventos onClick do botão).

Em seguida, vamos fazer algo acontecer quando clicarmos no botão. Primeiro, clique no botão de mais.

Em seguida, clique no jogador e arraste e solte no campo do objeto.

Em seguida, clique na seta ao lado de "Sem função":

Como queremos que o jogador reinicie sua posição, precisamos clicar no playerMVT e selecionar a função RestartLevel().

Isso significa que quando o jogador clicar no botão, iremos reiniciar o nível.

O que vem a seguir:

Em seguida, veremos como criar um menu principal e como conectar duas cenas.

Qual componente do Unity atua como um contêiner para elementos de UI?

Qual componente do Unity atua como um contêiner para elementos de UI?

Selecione a resposta correta

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 4. Capítulo 2
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