Conteúdo do Curso
Unity para Iniciantes
Unity para Iniciantes
Sistema de Entrada
Pronto para dar vida ao seu jogo Unity com controles responsivos? Este curso mergulha nos métodos essenciais do sistema de Input do Unity, ajudando você a capturar tudo, desde toques no teclado até inclinações do joystick e transformá-los em ações de jogo emocionantes.
Compreendendo Input.GetAxis
, Input.GetButton
e Input.GetKey
.
Esses três métodos são suas ferramentas principais para capturar a entrada do usuário no Unity. Vamos explorar suas forças, fraquezas e casos de uso ideais:
Input.GetAxis:
- Propósito: Lê a magnitude e a direção de um dispositivo de entrada baseado em eixo, como um joystick analógico, teclas do teclado (WASD) ou movimento do mouse;
- Retorna: Um valor entre -1 (total negativo) e 1 (total positivo). 0 indica nenhuma entrada, valores positivos representam movimento positivo no eixo, e valores negativos representam movimento negativo;
- Aplicações: Útil para ações contínuas como movimento, direção, rotação de câmera ou mudanças graduais de intensidade (por exemplo, acelerar um carro gradualmente).
Exemplo: Captura movimento para esquerda/direita em um teclado ou joystick.
Input.GetButton:
- Propósito: Detecta se um botão discreto (por exemplo, barra de espaço do teclado, botão A do gamepad, toque na tela) está sendo pressionado (true) ou não (false);
- Retorna: Um valor booleano (true ou false);
- Aplicações: Ideal para alternar ações como pular, disparar uma arma, usar uma habilidade ou ativar menus.
Exemplo: Verifica se o botão de pular está sendo pressionado.
Input.GetKey:
- Propósito: Detecta se uma tecla específica do teclado está sendo pressionada (true) ou não (false);
- Retorna: Um valor booleano (true ou false);
- Aplicações: Usado principalmente para controles baseados em teclado, para ações como gerenciamento de inventário, teclas de atalho ou habilidades de personagem.
Exemplo: Verifica se a tecla Shift está sendo pressionada.
Escolhendo o Método de Entrada Correto
O melhor método depende da situação:
- Use
Input.GetAxis
para controle contínuo e sensível à direção; - Use
Input.GetButton
para ações simples de ligar/desligar; - Use
Input.GetKey
para controles específicos do teclado.
Lembre-se:
Eficiência: Evite chamar esses métodos a cada quadro desnecessariamente, pois isso pode impactar o desempenho. Use verificações condicionais ou manipulação baseada em eventos quando possível. Experimentação: Tente diferentes combinações e descubra o que funciona melhor para o design do seu jogo e público-alvo.
A Prática Leva à Perfeição
Reforce seu entendimento aplicando esses conceitos em um pequeno projeto Unity. Crie uma cena simples onde você controla o movimento de um personagem, pulando e disparando com diferentes métodos de entrada. Experimente e divirta-se! Consulte a documentação do Unity: Para detalhes aprofundados e exemplos abrangentes, consulte a documentação oficial do Unity sobre Input: Documentação do Sistema de Input
Mantenha-se atualizado: Novos recursos e melhorias de entrada são frequentemente adicionados ao Unity. Mantenha-se atualizado para aproveitar as capacidades mais recentes, o Unity tem um novo sistema de entrada que é mais difícil de usar, mas tem mais recursos e é mais controlável. Assista a este vídeo para entender o novo sistema de entrada do Unity: Novo Sistema de Input
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