Conteúdo do Curso
Unity para Iniciantes
Unity para Iniciantes
Construindo o Jogo
Configuração do Player
As configurações do player no Unity são um conjunto de configurações que determinam vários aspectos de como seu jogo se comporta e aparece quando é construído e jogado. Aqui está uma explicação de alguns parâmetros importantes:
Nome do Produto: O nome do produto é o nome do seu jogo como aparece para os jogadores. É o que os jogadores verão quando instalarem ou executarem seu jogo. É importante escolher um nome atraente e memorável que represente bem o seu jogo.
Ícones: Ícones são as imagens que representam seu jogo no dispositivo do jogador, como na tela inicial ou na gaveta de aplicativos. O Unity permite que você defina diferentes tamanhos de ícones para vários dispositivos e resoluções para garantir que seu jogo tenha uma boa aparência em todas as plataformas.
Versão: O número da versão do seu jogo indica qual iteração ou atualização ele é. É exibido aos usuários quando eles baixam ou atualizam seu jogo. Incrementar o número da versão é importante para lançar atualizações e garantir que os jogadores tenham a versão mais recente.
Resolução: A resolução do seu jogo refere-se às dimensões (largura e altura) da janela ou tela onde seu jogo é exibido.
Modo de Tela Cheia: O modo de tela cheia determina se o seu jogo é executado em tela cheia ou em janela no dispositivo do jogador. Aqui estão as opções comuns:
- Tela Cheia: O jogo ocupa a tela inteira, ocultando outros aplicativos e elementos da área de trabalho. Isso proporciona a experiência mais imersiva para os jogadores;
- Janela: O jogo é executado em uma janela na área de trabalho, permitindo que os jogadores vejam outros aplicativos e elementos da área de trabalho enquanto jogam. Este modo é útil para multitarefa ou quando os jogadores preferem ajustar o tamanho da janela por conta própria;
- Tela Cheia em Janela (Sem Bordas): Este modo combina aspectos dos modos tela cheia e janela. O jogo parece rodar em modo de tela cheia, mas permite acesso rápido a outros aplicativos e elementos da área de trabalho, não os ocultando completamente.
Painel de Compilação
Após finalizar a configuração no menu Build Settings, estamos prontos para compilar nosso jogo. Basta clicar no botão "Build", e o Unity solicitará que você escolha uma pasta onde deseja salvar seu jogo. Depois de selecionar o destino, o Unity começará a compilar os arquivos do seu jogo. Quando o processo de compilação estiver concluído, você encontrará seu jogo pronto para jogar na pasta escolhida. Agora você pode desfrutar de jogá-lo em seu próprio dispositivo ou compartilhá-lo com outros distribuindo os arquivos do jogo.
Você pode verificar mais sobre as configurações do player no manual do Unity Configurações do Player
Se você quiser saber mais sobre a construção do jogo Publicação de Compilações
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