Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Construindo o Jogo | Polindo e Exportando seu Jogo
Unity para Iniciantes
course content

Conteúdo do Curso

Unity para Iniciantes

Unity para Iniciantes

1. Introdução ao Unity
2. Escreva seu Primeiro Script
3. Física no Unity
4. Interface e Sons no Unity
5. Polindo e Exportando seu Jogo

book
Construindo o Jogo

Configuração do Player

As configurações do player no Unity são um conjunto de configurações que determinam vários aspectos de como seu jogo se comporta e aparece quando é construído e jogado. Aqui está uma explicação de alguns parâmetros importantes:

Nome do Produto: O nome do produto é o nome do seu jogo como aparece para os jogadores. É o que os jogadores verão quando instalarem ou executarem seu jogo. É importante escolher um nome atraente e memorável que represente bem o seu jogo.

Ícones: Ícones são as imagens que representam seu jogo no dispositivo do jogador, como na tela inicial ou na gaveta de aplicativos. O Unity permite que você defina diferentes tamanhos de ícones para vários dispositivos e resoluções para garantir que seu jogo tenha uma boa aparência em todas as plataformas.

Versão: O número da versão do seu jogo indica qual iteração ou atualização ele é. É exibido aos usuários quando eles baixam ou atualizam seu jogo. Incrementar o número da versão é importante para lançar atualizações e garantir que os jogadores tenham a versão mais recente.

Resolução: A resolução do seu jogo refere-se às dimensões (largura e altura) da janela ou tela onde seu jogo é exibido.

Modo de Tela Cheia: O modo de tela cheia determina se o seu jogo é executado em tela cheia ou em janela no dispositivo do jogador. Aqui estão as opções comuns:

  • Tela Cheia: O jogo ocupa a tela inteira, ocultando outros aplicativos e elementos da área de trabalho. Isso proporciona a experiência mais imersiva para os jogadores;
  • Janela: O jogo é executado em uma janela na área de trabalho, permitindo que os jogadores vejam outros aplicativos e elementos da área de trabalho enquanto jogam. Este modo é útil para multitarefa ou quando os jogadores preferem ajustar o tamanho da janela por conta própria;
  • Tela Cheia em Janela (Sem Bordas): Este modo combina aspectos dos modos tela cheia e janela. O jogo parece rodar em modo de tela cheia, mas permite acesso rápido a outros aplicativos e elementos da área de trabalho, não os ocultando completamente.

Painel de Compilação

Após finalizar a configuração no menu Build Settings, estamos prontos para compilar nosso jogo. Basta clicar no botão "Build", e o Unity solicitará que você escolha uma pasta onde deseja salvar seu jogo. Depois de selecionar o destino, o Unity começará a compilar os arquivos do seu jogo. Quando o processo de compilação estiver concluído, você encontrará seu jogo pronto para jogar na pasta escolhida. Agora você pode desfrutar de jogá-lo em seu próprio dispositivo ou compartilhá-lo com outros distribuindo os arquivos do jogo.

Você pode verificar mais sobre as configurações do player no manual do Unity Configurações do Player

Se você quiser saber mais sobre a construção do jogo Publicação de Compilações

Qual é o propósito do processo de "Build" no Unity?

Qual é o propósito do processo de "Build" no Unity?

Selecione a resposta correta

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 5. Capítulo 5
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt