Conteúdo do Curso
Unity para Iniciantes
Unity para Iniciantes
Escrever no Console do Unity
Já vimos como escrever no console na lição anterior, mas hoje aprenderemos como ter mais controle sobre ele e como usá-lo adequadamente. Se você esquecer como escrever no console, aqui está como.
Debug.Log : registrar mensagens de informação geral. É comumente usado para fins de depuração para rastrear o fluxo do programa.
Debug.LogWarning : registrar mensagens de aviso. Avisos indicam possíveis problemas ou comportamentos inesperados.
Debug.LogError : registrar mensagens de erro. Erros indicam problemas críticos ou bugs no código que precisam de atenção imediata.
Este é o painel do console que exploraremos.
Clear: Limpar o console se já houver logs presentes. Se você clicar na seta ao lado de "clear", temos estas opções.
Você pode selecionar qualquer um deles: se você deseja que o console seja limpo automaticamente após executar a build ou recompilar.
Colapso: Colapsar no console do Unity organiza mensagens por tipo, condensando-as em grupos colapsáveis. Isso facilita a depuração, focando em categorias específicas de mensagens para uma navegação eficiente. Por exemplo, considere este código:
Este é o resultado com o colapso ativado:
E este é o resultado com colapso desativado:
Pausa de Erro: Quando ativado, este recurso pausa o jogo ao encontrar um erro enquanto joga.
Exiba o número de logs. Ao clicar neles, você pode mostrar ou ocultar mensagens. Você também pode encontrar esta documentação no site da Unity: Console
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