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Sons no Unity | Interface e Sons no Unity
Unity para Iniciantes
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Conteúdo do Curso

Unity para Iniciantes

Unity para Iniciantes

1. Introdução ao Unity
2. Escreva seu Primeiro Script
3. Física no Unity
4. Interface e Sons no Unity
5. Polindo e Exportando seu Jogo

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Sons no Unity

Importando Recursos de Áudio

Primeiro, você precisa de recursos de áudio para usar em seu projeto Unity. Você pode criar seus próprios arquivos de áudio ou encontrar recursos de áudio gratuitos online. Depois de ter seus arquivos de áudio, você pode importá-los para o seu projeto Unity arrastando-os para a pasta "Assets" no Editor do Unity.

Adicionando um Componente AudioSource

No Unity, o componente AudioSource é usado para reproduzir clipes de som. Veja como você pode adicioná-lo a um GameObject: Selecione o GameObject ao qual você deseja anexar a fonte de áudio (por exemplo, um GameObject vazio ou qualquer objeto que você queira que emita som). Na janela do Inspetor, clique no botão "Adicionar Componente". Digite "Fonte de Áudio" na barra de pesquisa e selecione "Fonte de Áudio" no menu suspenso.

Configurando o AudioSource

Depois de adicionar o componente AudioSource ao seu GameObject, você pode configurá-lo na janela do Inspetor:

Audio Clip: Atribua o clipe de áudio que você deseja reproduzir ao campo "Audio Clip". Este é o arquivo de som real que você importou na Etapa 1.

Volume: Ajuste o volume do clipe de áudio usando o controle deslizante "Volume". Isso controla o quão alto o som será quando reproduzido.

Loop: Marque a caixa de seleção "Loop" se você quiser que o clipe de áudio se repita continuamente.

Spatial Blend: Ajusta o quanto o áudio é afetado pela espacialização 3D. Um valor de 0 significa que o áudio é 2D (não espacial), enquanto um valor de 1 significa que o áudio é totalmente espacializado em 3D.

Play On Awake: Marque esta caixa de seleção se você quiser que o clipe de áudio comece a tocar automaticamente quando o GameObject for ativado.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 4. Capítulo 4
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