Conteúdo do Curso
Unity para Iniciantes
Unity para Iniciantes
Sons no Unity
Importando Recursos de Áudio
Primeiro, você precisa de recursos de áudio para usar em seu projeto Unity. Você pode criar seus próprios arquivos de áudio ou encontrar recursos de áudio gratuitos online. Depois de ter seus arquivos de áudio, você pode importá-los para o seu projeto Unity arrastando-os para a pasta "Assets" no Editor do Unity.
Adicionando um Componente AudioSource
No Unity, o componente AudioSource
é usado para reproduzir clipes de som. Veja como você pode adicioná-lo a um GameObject
:
Selecione o GameObject
ao qual você deseja anexar a fonte de áudio (por exemplo, um GameObject
vazio ou qualquer objeto que você queira que emita som).
Na janela do Inspetor, clique no botão "Adicionar Componente".
Digite "Fonte de Áudio" na barra de pesquisa e selecione "Fonte de Áudio" no menu suspenso.
Configurando o AudioSource
Depois de adicionar o componente
AudioSource
ao seu GameObject
, você pode configurá-lo na janela do Inspetor:
Audio Clip: Atribua o clipe de áudio que você deseja reproduzir ao campo "Audio Clip". Este é o arquivo de som real que você importou na Etapa 1.
Volume: Ajuste o volume do clipe de áudio usando o controle deslizante "Volume". Isso controla o quão alto o som será quando reproduzido.
Loop: Marque a caixa de seleção "Loop" se você quiser que o clipe de áudio se repita continuamente.
Spatial Blend: Ajusta o quanto o áudio é afetado pela espacialização 3D. Um valor de 0 significa que o áudio é 2D (não espacial), enquanto um valor de 1 significa que o áudio é totalmente espacializado em 3D.
Play On Awake: Marque esta caixa de seleção se você quiser que o clipe de áudio comece a tocar automaticamente quando o
GameObject
for ativado.
Obrigado pelo seu feedback!