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Pós-processamento e URP | Polindo e Exportando seu Jogo
Unity para Iniciantes
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Conteúdo do Curso

Unity para Iniciantes

Unity para Iniciantes

1. Introdução ao Unity
2. Escreva seu Primeiro Script
3. Física no Unity
4. Interface e Sons no Unity
5. Polindo e Exportando seu Jogo

bookPós-processamento e URP

Gerenciador de Pacotes:

O Gerenciador de Pacotes no Unity é uma ferramenta integrada que permite aos desenvolvedores descobrir, instalar e gerenciar pacotes ou extensões para seus projetos Unity. Esses pacotes podem incluir novas funcionalidades, ferramentas, ativos e serviços que aprimoram a funcionalidade e as capacidades do Unity.

O que é URP?

URP é um sistema de renderização no Unity que ajuda a fazer seu jogo ou aplicativo parecer bom em diferentes dispositivos como telefones, tablets, computadores e consoles de jogos. É como um conjunto de ferramentas e regras que dizem ao Unity como desenhar e mostrar coisas na tela.

Como Funciona?

Otimização: O URP ajuda a fazer seu jogo rodar mais rápido usando truques para fazer coisas como iluminação e sombras parecerem boas sem usar muito poder de processamento.

Customização: Com o URP, você pode mudar a aparência das coisas no seu jogo ajustando configurações como cores, iluminação e efeitos especiais. É como usar um pincel mágico para mudar as cores da sua pintura.

Suporte a 2D: O URP também ajuda na criação de jogos 2D. Ele possui ferramentas especificamente projetadas para ajudar a desenhar e animar personagens e objetos 2D.

Fácil de Aprender: Embora possa parecer complicado, o URP é projetado para ser fácil de aprender. Há muitos tutoriais e guias disponíveis para ajudá-lo a começar.

Adicionando Volume de Pós-Processamento no URP:

Adicionar Volume de Pós-Processamento:

Na janela Hierarquia, clique com o botão direito e escolha
3D Object > Empty para criar um GameObject vazio.

Adicione um componente Post-Process Volume ao GameObject vazio
(Component > Rendering > Universal Render Pipeline > Post-Process Volume).

Atribuir Perfil de Pós-Processamento:

Com o GameObject contendo o Post-Process Volume selecionado, você verá um campo "Profile" no Inspector. Arraste e solte seu ativo de Perfil de Pós-Processamento neste campo para atribuí-lo ao Post-Process Volume ou clique em novo para criar novo perfil.

Ajustar Configurações de Volume:

Você pode ajustar as propriedades de tamanho, forma e mistura do Post-Process Volume para controlar onde e como os efeitos de pós-processamento são aplicados. Por exemplo, você pode ajustar a caixa de seleção "Is Global" para aplicar efeitos globalmente a toda a cena ou desmarcá-la para limitar os efeitos a uma área específica.

Ajustar Finamente os Efeitos de Pós-Processamento:

Brinque com as configurações no perfil de Pós-Processamento para ajustar o visual da sua cena.

Você pode ativar/desativar efeitos, ajustar sua intensidade e personalizar parâmetros para alcançar o estilo visual desejado.

Este é o documento oficial da Unity que contém tudo o que você precisa saber sobre o URP e pós-processamento: documentação URP

Qual das seguintes opções NÃO é um efeito de pós-processamento comumente usado no Unity?

Qual das seguintes opções NÃO é um efeito de pós-processamento comumente usado no Unity?

Selecione a resposta correta

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

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Seção 5. Capítulo 3
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