Conteúdo do Curso
Unity para Iniciantes
Unity para Iniciantes
Adicionar Partículas ao Jogador
First let's make the particle object as a child to the player.
Next, after changing some parameters like the color and size, we will add a gravity modifier so that gravity forces will be applied to the particles. Finally, we will change the simulation space to world. There are three options available for simulation space:
Em seguida, após alterar alguns parâmetros como a cor e o tamanho, adicionaremos um modificador de gravidade para que as forças da gravidade sejam aplicadas às partículas. Finalmente, mudaremos o espaço de simulação para o mundo. Existem três opções disponíveis para o espaço de simulação:
Tipos de espaço de simulação:
Local:
No espaço de simulação local, as partículas se movem relativamente ao transform do seu emissor GameObject's
.
Isso significa que se o emissor GameObject
se mover ou girar, as partículas se movem e giram junto com ele.
Esta opção é útil para efeitos onde as partículas devem ser localizadas a um GameObject
específico, como fumaça emitindo de uma chaminé ou faíscas saindo de um veículo em movimento.
Mundo:
No espaço de simulação do mundo, as partículas se movem e se comportam independentemente de qualquer transformação de GameObject's
.
Independentemente da posição ou orientação do emissor, as partículas se movem livremente no sistema de coordenadas global.
Esta opção é adequada para efeitos que precisam estar alinhados ao mundo, como chuva caindo do céu ou uma exibição de fogos de artifício.
Obrigado pelo seu feedback!