Adicionar Partículas ao Jogador
First let's make the particle object as a child to the player.
Next, after changing some parameters like the color and size, we will add a gravity modifier so that gravity forces will be applied to the particles. Finally, we will change the simulation space to world. There are three options available for simulation space:
Em seguida, após alterar alguns parâmetros como a cor e o tamanho, adicionaremos um modificador de gravidade para que as forças da gravidade sejam aplicadas às partículas. Finalmente, mudaremos o espaço de simulação para o mundo. Existem três opções disponíveis para o espaço de simulação:
Tipos de espaço de simulação:
Local:
No espaço de simulação local, as partículas se movem relativamente ao transform do seu emissor GameObject's.
Isso significa que se o emissor GameObject se mover ou girar, as partículas se movem e giram junto com ele.
Esta opção é útil para efeitos onde as partículas devem ser localizadas a um GameObject específico, como fumaça emitindo de uma chaminé ou faíscas saindo de um veículo em movimento.
Mundo:
No espaço de simulação do mundo, as partículas se movem e se comportam independentemente de qualquer transformação de GameObject's.
Independentemente da posição ou orientação do emissor, as partículas se movem livremente no sistema de coordenadas global.
Esta opção é adequada para efeitos que precisam estar alinhados ao mundo, como chuva caindo do céu ou uma exibição de fogos de artifício.
Obrigado pelo seu feedback!
Pergunte à IA
Pergunte à IA
Pergunte o que quiser ou experimente uma das perguntas sugeridas para iniciar nosso bate-papo
Can you explain when I should use each simulation space option?
What are some creative ways to use gravity and other particle parameters?
Can you give more tips for making particle effects look more realistic?
Incrível!
Completion taxa melhorada para 3.85
Adicionar Partículas ao Jogador
Deslize para mostrar o menu
First let's make the particle object as a child to the player.
Next, after changing some parameters like the color and size, we will add a gravity modifier so that gravity forces will be applied to the particles. Finally, we will change the simulation space to world. There are three options available for simulation space:
Em seguida, após alterar alguns parâmetros como a cor e o tamanho, adicionaremos um modificador de gravidade para que as forças da gravidade sejam aplicadas às partículas. Finalmente, mudaremos o espaço de simulação para o mundo. Existem três opções disponíveis para o espaço de simulação:
Tipos de espaço de simulação:
Local:
No espaço de simulação local, as partículas se movem relativamente ao transform do seu emissor GameObject's.
Isso significa que se o emissor GameObject se mover ou girar, as partículas se movem e giram junto com ele.
Esta opção é útil para efeitos onde as partículas devem ser localizadas a um GameObject específico, como fumaça emitindo de uma chaminé ou faíscas saindo de um veículo em movimento.
Mundo:
No espaço de simulação do mundo, as partículas se movem e se comportam independentemente de qualquer transformação de GameObject's.
Independentemente da posição ou orientação do emissor, as partículas se movem livremente no sistema de coordenadas global.
Esta opção é adequada para efeitos que precisam estar alinhados ao mundo, como chuva caindo do céu ou uma exibição de fogos de artifício.
Obrigado pelo seu feedback!