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Finalizando o Jogo | Polindo e Exportando seu Jogo
Unity para Iniciantes
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Conteúdo do Curso

Unity para Iniciantes

Unity para Iniciantes

1. Introdução ao Unity
2. Escreva seu Primeiro Script
3. Física no Unity
4. Interface e Sons no Unity
5. Polindo e Exportando seu Jogo

bookFinalizando o Jogo

Loja de ativos do Unity

A Unity Asset Store é um mercado online onde você pode encontrar uma ampla gama de ativos para usar em seus projetos Unity.

Esses ativos incluem modelos 3D, texturas, animações, arquivos de áudio, scripts, ferramentas e até projetos completos.

Usar ativos da Unity Asset Store pode economizar muito tempo e esforço.

Em vez de criar tudo do zero, você pode navegar pela loja em busca de ativos que se encaixem no estilo e tema do seu jogo.

Isso permite que você se concentre mais nos aspectos criativos do desenvolvimento de jogos, como projetar mecânicas de jogo e criar experiências envolventes.

Pare a rotação do jogador no Rigidobdy2D:

Nos jogos 2D da Unity, você pode estabilizar o movimento do jogador congelando a rotação ao longo do eixo Z nas configurações do componente Rigidbody2D.

Isso previne inclinações ou rotações indesejadas, apesar de colisões ou forças físicas.

Ao ativar essa restrição, o jogador permanece vertical e alinhado com o mundo do jogo 2D, garantindo uma experiência de jogo mais suave.

Adicionando o fundo e as nuvens

A ordem das camadas refere-se à hierarquia visual dos objetos em uma cena.

Objetos mais próximos da câmera são renderizados sobre objetos que estão mais distantes. Isso é importante para criar a percepção de profundidade no seu jogo.

Por exemplo, se você tem uma imagem de fundo, nuvens e um personagem, você vai querer que o personagem apareça à frente do fundo e das nuvens. Isso é alcançado definindo as camadas de ordenação apropriadas.

Garantir a ordem correta das camadas ajuda a criar uma cena visualmente atraente e realista no seu jogo.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 5. Capítulo 4
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