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Aprenda Finalizando o Jogo | Polindo e Exportando seu Jogo
Unity para Iniciantes
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Conteúdo do Curso

Unity para Iniciantes

Unity para Iniciantes

1. Introdução ao Unity
2. Escreva seu Primeiro Script
3. Física no Unity
4. Interface e Sons no Unity
5. Polindo e Exportando seu Jogo

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Finalizando o Jogo

Unity Asset Store

The Unity Asset Store is an online marketplace where beginners and experienced developers alike can find a wide range of assets to use in Unity projects.

These assets include 3D models, textures, animations, audio files, scripts, tools, and even full projects.

Using assets from the Unity Asset Store can save you a lot of time and effort. Instead of creating everything from scratch, you can browse the store for assets that fit your game's style and theme.

This allows you to focus more on the creative aspects of game development, like designing gameplay mechanics and crafting engaging experiences.

Unity Asset Store

A Unity Asset Store é um mercado online onde você pode encontrar uma ampla gama de ativos para usar em seus projetos Unity.

Esses ativos incluem modelos 3D, texturas, animações, arquivos de áudio, scripts, ferramentas e até projetos completos.

Usar ativos da Unity Asset Store pode economizar muito tempo e esforço.

Em vez de criar tudo do zero, você pode navegar pela loja em busca de ativos que se encaixem no estilo e tema do seu jogo.

Isso permite que você se concentre mais nos aspectos criativos do desenvolvimento de jogos, como projetar mecânicas de jogo e criar experiências envolventes.

In Unity's 2D games, you can stabilize player movement by freezing rotation along the Z-axis in the Rigidbody2D component settings.

This prevents unwanted tipping or rotation despite collisions or physics forces.

By toggling this constraint, the player remains upright and aligned with the 2D game world, ensuring smoother gameplay experience.

Nos jogos 2D da Unity, você pode estabilizar o movimento do jogador congelando a rotação ao longo do eixo Z nas configurações do componente Rigidbody2D.

Isso previne inclinações ou rotações indesejadas, apesar de colisões ou forças físicas.

Ao ativar essa restrição, o jogador permanece vertical e alinhado com o mundo do jogo 2D, garantindo uma experiência de jogo mais suave.

The layer order refers to the visual hierarchy of objects in a scene.

Objects closer to the camera are rendered on top of objects that are farther away. This is important for creating depth perception in your game.

For example, if you have a background image, clouds, and a character, you will want the character to appear in front of the background and clouds. This is achieved by setting the appropriate sorting layers.

Ensuring the correct layer order helps create a visually appealing and realistic scene in your game.

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 5. Capítulo 4
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