Conteúdo do Curso
Unity para Iniciantes
Unity para Iniciantes
Time.deltaTime
Nos jogos, as ações e movimentos são frequentemente calculados com base em quadros. Cada quadro representa uma única captura de tempo onde o jogo atualiza o que está acontecendo - movendo objetos, detectando colisões, etc.
Consistência Entre Dispositivos:
Os jogos precisam rodar suavemente em diferentes dispositivos com diferentes potências de processamento. Se você mover um objeto por uma quantidade fixa a cada quadro, ele parecerá mover-se mais rápido em um dispositivo mais rápido e mais devagar em um dispositivo mais lento. Essa inconsistência é problemática.
Time.deltaTime para o Resgate
Time.deltaTime
fornece uma maneira de garantir que os movimentos pareçam consistentes em diferentes dispositivos. Ele representa o tempo que levou para completar o último quadro, geralmente medido em segundos. Ao usar Time.deltaTime
nos cálculos, você garante que os movimentos sejam proporcionais ao tempo que levou para renderizar o último quadro.
Exemplo:
Digamos que você queira mover um objeto a uma velocidade de 5 unidades por segundo. Em vez de movê-lo diretamente por 5 unidades, você multiplica a velocidade por time.deltaTime
. Se o último quadro levou 0,02 segundos para renderizar, 5 * 0.02 = 0.1
. Assim, você move o objeto por 0,1 unidades. Isso garante que, independentemente da taxa de quadros, o objeto se mova na velocidade pretendida.
Neste exemplo:
Understanding the Code Example
Let's break down the code snippet to see how Time.deltaTime
is used in a real game scenario:
-
[SerializeField] float speed;
: This line declares a variable calledspeed
that you can adjust in the Unity editor. It controls how fast your character moves; -
private void Update()
: This is a special method in Unity that runs every frame. It's where you put code that needs to be checked or updated constantly, like moving a character; -
transform.Translate(Vector2.up * speed * Time.deltaTime);
: This line moves your character upwards. Thespeed
is multiplied byTime.deltaTime
to make sure the movement is smooth and consistent, no matter how fast the game is running. This way, your character moves at the same speed on all devices.
Time.deltaTime
garante que o movimento do objeto permaneça consistente em diferentes taxas de quadros. Ele faz isso escalando o movimento com base no tempo que levou para renderizar o último quadro. Isso garante um movimento suave e uniforme, independentemente do desempenho ou taxa de quadros do dispositivo, proporcionando uma melhor experiência ao usuário no jogo.
Animações Suaves:
Ao usar Time.deltaTime
, animações e movimentos aparecem
suaves e consistentes em diferentes dispositivos e taxas de quadros.
Obrigado pelo seu feedback!