Conteúdo do Curso
Unity para Iniciantes
Unity para Iniciantes
Time.deltaTime
Nos jogos, as ações e movimentos são frequentemente calculados com base em quadros. Cada quadro representa uma única captura de tempo onde o jogo atualiza o que está acontecendo - movendo objetos, detectando colisões, etc.
Consistência Entre Dispositivos:
Os jogos precisam rodar suavemente em diferentes dispositivos com diferentes potências de processamento. Se você mover um objeto por uma quantidade fixa a cada quadro, ele parecerá mover-se mais rápido em um dispositivo mais rápido e mais devagar em um dispositivo mais lento. Essa inconsistência é problemática.
Time.deltaTime para o Resgate
Time.deltaTime
fornece uma maneira de garantir que os movimentos pareçam consistentes em diferentes dispositivos. Ele representa o tempo que levou para completar o último quadro, geralmente medido em segundos. Ao usar Time.deltaTime
nos cálculos, você garante que os movimentos sejam proporcionais ao tempo que levou para renderizar o último quadro.
Exemplo:
Digamos que você queira mover um objeto a uma velocidade de 5 unidades por segundo. Em vez de movê-lo diretamente por 5 unidades, você multiplica a velocidade por time.deltaTime
. Se o último quadro levou 0,02 segundos para renderizar, 5 * 0.02 = 0.1
. Assim, você move o objeto por 0,1 unidades. Isso garante que, independentemente da taxa de quadros, o objeto se mova na velocidade pretendida.
Neste exemplo:
Time.deltaTime
garante que o movimento do objeto permaneça consistente em diferentes taxas de quadros. Ele faz isso escalando o movimento com base no tempo que levou para renderizar o último quadro. Isso garante um movimento suave e uniforme, independentemente do desempenho ou taxa de quadros do dispositivo, proporcionando uma melhor experiência ao usuário no jogo.
Animações Suaves:
Ao usar Time.deltaTime
, animações e movimentos aparecem
suaves e consistentes em diferentes dispositivos e taxas de quadros.
Física e Time.deltaTime:
Este conceito é crucial em cálculos de física também. Ao lidar com simulações físicas, é essencial considerar o tempo decorrido entre os quadros para garantir um comportamento realista de objetos como gravidade, colisões e forças.
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