Conteúdo do Curso
Unity para Iniciantes
Unity para Iniciantes
Menu Principal e Vinculação de Cena
Cenas no Unity são como capítulos separados em um livro, cada um contendo elementos específicos e experiências de jogo. Você pode pensar nelas como níveis individuais, menus, cutscenes ou outros segmentos do seu mundo de jogo. As cenas permitem que você organize e gerencie diferentes partes do seu jogo de forma independente, facilitando o trabalho e a manutenção de grandes projetos.
usando UnityEngine.SceneManagement:
Esta linha inclui funcionalidades da classe SceneManager
do Unity, que permite gerenciar cenas no seu jogo, como carregar novas cenas, recarregar a cena atual, descarregar cenas e obter informações sobre a cena atual.
SceneManager.LoadScene
SceneManager.LoadScene
é uma função fornecida pela classe SceneManager
do Unity, que permite carregar cenas dentro do seu projeto Unity.
Quando você chama SceneManager.LoadScene
, você fornece o nome ou índice da cena que deseja carregar.
Você encontrará o índice de cada cena no painel de construção após adicionar a cena aberta:
Esta função é comumente usada para transitar entre diferentes partes do seu jogo, como mover de uma cena de menu para uma cena de jogo ou de um nível para outro.
Você também pode carregar uma cena usando seu nome:
Application.Quit:
Application.Quit
é uma função fornecida pela classe Application do Unity, que permite sair do aplicativo ou jogo.
Quando você chama Application.Quit
, ele termina imediatamente o aplicativo.
Esta função é tipicamente usada em cenários onde você deseja fornecer uma opção para o jogador sair do jogo, como em um menu de pausa ou no final do jogo.
Painel de Build no Unity
O Painel de Build no Unity é uma seção do Editor Unity que permite construir e implantar seu projeto em várias plataformas.
Para acessar o Painel de Build, vá para Arquivo > Configurações de Build no Editor Unity.
No Painel de Build, você pode adicionar cenas às suas configurações de build, especificar opções de build e construir seu projeto para diferentes plataformas-alvo (por exemplo, Windows, macOS, Android, iOS). Você também pode alternar entre diferentes configurações de build, como builds de desenvolvimento ou builds de lançamento, e ajustar outras configurações relacionadas ao processo de build.
Depois de configurar suas configurações de build, você pode clicar no botão Build para gerar o executável ou pacote para a plataforma escolhida.
Obrigado pelo seu feedback!