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Sonidos en Unity | Interfaz y Sonidos de Unity
Unity para Principiantes
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Contenido del Curso

Unity para Principiantes

Unity para Principiantes

1. Introducción a Unity
2. Escribe tu Primer Script
3. Física de Unity
4. Interfaz y Sonidos de Unity
5. Pulido y Exportación de tu Juego

bookSonidos en Unity

Importación de Activos de Audio

Primero, necesitas activos de audio para usar en tu proyecto de Unity. Puedes crear tus propios archivos de audio o encontrar activos de audio de uso libre en línea. Una vez que tengas tus archivos de audio, puedes importarlos a tu proyecto de Unity arrastrándolos a la carpeta "Assets" en el Editor de Unity.

Añadiendo un Componente AudioSource

En Unity, el componente AudioSource se utiliza para reproducir clips de sonido. Aquí te mostramos cómo puedes añadirlo a un GameObject: Selecciona el GameObject al que deseas adjuntar la fuente de audio (por ejemplo, un GameObject vacío o cualquier objeto del que quieras emitir sonido). En la ventana del Inspector, haz clic en el botón "Add Component". Escribe "Audio Source" en la barra de búsqueda y selecciona "Audio Source" del menú desplegable.

Configurando el AudioSource

Una vez que hayas añadido el componente AudioSource a tu GameObject, puedes configurarlo en la ventana del Inspector:

Audio Clip: Asigna el clip de audio que deseas reproducir al campo "Audio Clip". Este es el archivo de sonido real que importaste en el Paso 1.

Volume: Ajusta el volumen del clip de audio usando el control deslizante "Volume". Esto controla qué tan fuerte será el sonido cuando se reproduzca.

Loop: Marca la casilla "Loop" si deseas que el clip de audio se repita continuamente.

Spatial Blend: Ajusta cuánto afecta la espacialización 3D al audio. Un valor de 0 significa que el audio es 2D (no espacial), mientras que un valor de 1 significa que el audio está completamente espacializado en 3D.

Play On Awake: Marca esta casilla si deseas que el clip de audio comience a reproducirse automáticamente cuando el GameObject se active.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 4. Capítulo 4
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