Contenido del Curso
Unity para Principiantes
Unity para Principiantes
Sonidos en Unity
Importación de Activos de Audio
Primero, necesitas activos de audio para usar en tu proyecto de Unity. Puedes crear tus propios archivos de audio o encontrar activos de audio de uso libre en línea. Una vez que tengas tus archivos de audio, puedes importarlos a tu proyecto de Unity arrastrándolos a la carpeta "Assets" en el Editor de Unity.
Añadiendo un Componente AudioSource
En Unity, el componente AudioSource
se utiliza para reproducir clips de sonido. Aquí te mostramos cómo puedes añadirlo a un GameObject
:
Selecciona el GameObject
al que deseas adjuntar la fuente de audio (por ejemplo, un GameObject
vacío o cualquier objeto del que quieras emitir sonido).
En la ventana del Inspector, haz clic en el botón "Add Component".
Escribe "Audio Source" en la barra de búsqueda y selecciona "Audio Source" del menú desplegable.
Configurando el AudioSource
Una vez que hayas añadido el componente
AudioSource
a tu GameObject
, puedes configurarlo en la ventana del Inspector:
Audio Clip: Asigna el clip de audio que deseas reproducir al campo "Audio Clip". Este es el archivo de sonido real que importaste en el Paso 1.
Volume: Ajusta el volumen del clip de audio usando el control deslizante "Volume". Esto controla qué tan fuerte será el sonido cuando se reproduzca.
Loop: Marca la casilla "Loop" si deseas que el clip de audio se repita continuamente.
Spatial Blend: Ajusta cuánto afecta la espacialización 3D al audio. Un valor de 0 significa que el audio es 2D (no espacial), mientras que un valor de 1 significa que el audio está completamente espacializado en 3D.
Play On Awake: Marca esta casilla si deseas que el clip de audio comience a reproducirse automáticamente cuando el
GameObject
se active.
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