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Sonidos en Unity | Interfaz y Sonidos de Unity
Unity para Principiantes
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Contenido del Curso

Unity para Principiantes

Unity para Principiantes

1. Introducción a Unity
2. Escribe tu Primer Script
3. Física de Unity
4. Interfaz y Sonidos de Unity
5. Pulido y Exportación de tu Juego

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Sonidos en Unity

Importación de Activos de Audio

Primero, necesitas activos de audio para usar en tu proyecto de Unity. Puedes crear tus propios archivos de audio o encontrar activos de audio de uso libre en línea. Una vez que tengas tus archivos de audio, puedes importarlos a tu proyecto de Unity arrastrándolos a la carpeta "Assets" en el Editor de Unity.

Añadiendo un Componente AudioSource

En Unity, el componente AudioSource se utiliza para reproducir clips de sonido. Aquí te mostramos cómo puedes añadirlo a un GameObject: Selecciona el GameObject al que deseas adjuntar la fuente de audio (por ejemplo, un GameObject vacío o cualquier objeto del que quieras emitir sonido). En la ventana del Inspector, haz clic en el botón "Add Component". Escribe "Audio Source" en la barra de búsqueda y selecciona "Audio Source" del menú desplegable.

Configurando el AudioSource

Una vez que hayas añadido el componente AudioSource a tu GameObject, puedes configurarlo en la ventana del Inspector:

Audio Clip: Asigna el clip de audio que deseas reproducir al campo "Audio Clip". Este es el archivo de sonido real que importaste en el Paso 1.

Volume: Ajusta el volumen del clip de audio usando el control deslizante "Volume". Esto controla qué tan fuerte será el sonido cuando se reproduzca.

Loop: Marca la casilla "Loop" si deseas que el clip de audio se repita continuamente.

Spatial Blend: Ajusta cuánto afecta la espacialización 3D al audio. Un valor de 0 significa que el audio es 2D (no espacial), mientras que un valor de 1 significa que el audio está completamente espacializado en 3D.

Play On Awake: Marca esta casilla si deseas que el clip de audio comience a reproducirse automáticamente cuando el GameObject se active.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 4. Capítulo 4
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