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Escribir en la Consola de Unity | Escribe tu Primer Script
Unity para Principiantes
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Contenido del Curso

Unity para Principiantes

Unity para Principiantes

1. Introducción a Unity
2. Escribe tu Primer Script
3. Física de Unity
4. Interfaz y Sonidos de Unity
5. Pulido y Exportación de tu Juego

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Escribir en la Consola de Unity

Ya hemos visto cómo escribir en la consola en la lección anterior, pero hoy aprenderemos cómo tener más control sobre ella y cómo usarla adecuadamente. Si olvidas cómo escribir en la consola, aquí te mostramos cómo.

Debug.Log : registrar mensajes de información general. Se usa comúnmente para propósitos de depuración para rastrear el flujo del programa.

Debug.LogWarning : registrar mensajes de advertencia. Las advertencias indican posibles problemas o comportamientos inesperados.

Debug.LogError : registrar mensajes de error. Los errores indican problemas críticos o errores en el código que necesitan atención inmediata.

Este es el panel de la consola que exploraremos.

Clear: Limpiar la consola si ya hay registros presentes. Si haces clic en la flecha junto a "clear," tenemos estas opciones.

Puedes seleccionar cualquiera de ellos: si deseas que la consola se limpie automáticamente después de ejecutar la compilación o recompilar.

Colapsar: Colapsar en la consola de Unity organiza los mensajes por tipo, condensándolos en grupos colapsables. Facilita la depuración al enfocarse en categorías específicas de mensajes para una navegación eficiente. Por ejemplo, considera este código:

Este es el resultado con colapso activado:

Y este es el resultado con colapso desactivado:

Pausa por Error: Cuando está habilitada, esta función pausa el juego al encontrar un error mientras se juega.

Muestra el número de registros. Al hacer clic en ellos, puedes mostrar u ocultar mensajes. También puedes encontrar esta documentación en el sitio web de Unity: Consola

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 2. Capítulo 1
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