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Creando UI en Unity | Interfaz y Sonidos de Unity
Unity para Principiantes
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Contenido del Curso

Unity para Principiantes

Unity para Principiantes

1. Introducción a Unity
2. Escribe tu Primer Script
3. Física de Unity
4. Interfaz y Sonidos de Unity
5. Pulido y Exportación de tu Juego

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Creando UI en Unity

Elige el tipo de elemento de UI que deseas agregar (por ejemplo, Botón, Texto, Imagen) desde el menú "UI".

Esto añadirá el elemento de UI seleccionado como un hijo del Canvas en la escena. (creará un canvas si no existe)

Usa la vista de Escena para posicionar y dimensionar los elementos de UI como desees. Puedes hacer clic y arrastrar los elementos de UI para moverlos y usar los manejadores en las esquinas y bordes para redimensionarlos.

Con el elemento de UI seleccionado en la ventana de Jerarquía, puedes personalizar sus propiedades en la ventana de Inspector. Ajusta propiedades como contenido de texto, color, tamaño de fuente, imagen sprite, y otras para personalizar la apariencia del elemento de UI.

Para hacer que los elementos de UI sean interactivos, puedes agregar escuchadores de eventos y scripts. Selecciona el elemento de UI al que deseas agregar interactividad. En la ventana del Inspector, haz clic en el botón "Agregar Componente" y añade un script que maneje la entrada del usuario (por ejemplo, eventos onClick del botón).

A continuación, hagamos que algo suceda cuando hacemos clic en el botón. Primero haz clic en el botón de más.

A continuación, haz clic en el jugador y arrastra y suelta allí en el campo del objeto.

A continuación, haz clic en la flecha junto a "No function":

Como queremos que el jugador reinicie su posición, necesitamos hacer clic en playerMVT y seleccionar la función RestartLevel().

Esto significa que cuando el jugador haga clic en el botón, reiniciaremos el nivel.

¿Qué sigue?:

A continuación, veremos cómo crear un menú principal y cómo enlazar dos escenas juntas.

¿Qué componente de Unity actúa como un contenedor para elementos de la interfaz de usuario?

¿Qué componente de Unity actúa como un contenedor para elementos de la interfaz de usuario?

Selecciona la respuesta correcta

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 4. Capítulo 2
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