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Menú Principal y Vinculación de Escenas | Interfaz y Sonidos de Unity
Unity para Principiantes
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Contenido del Curso

Unity para Principiantes

Unity para Principiantes

1. Introducción a Unity
2. Escribe tu Primer Script
3. Física de Unity
4. Interfaz y Sonidos de Unity
5. Pulido y Exportación de tu Juego

bookMenú Principal y Vinculación de Escenas

Las escenas en Unity son como capítulos separados en un libro, cada uno contiene elementos específicos y experiencias de juego. Puedes pensar en ellas como niveles individuales, menús, escenas de corte u otros segmentos de tu mundo de juego. Las escenas te permiten organizar y gestionar diferentes partes de tu juego de manera independiente, facilitando el trabajo y mantenimiento de proyectos grandes.

using UnityEngine.SceneManagement:

Esta línea incluye la funcionalidad de la clase SceneManager de Unity, que te permite gestionar escenas en tu juego, como cargar nuevas escenas, recargar la escena actual, descargar escenas y obtener información sobre la escena actual.

SceneManager.LoadScene

SceneManager.LoadScene es una función proporcionada por la clase SceneManager de Unity, que te permite cargar escenas dentro de tu proyecto de Unity. Cuando llamas a SceneManager.LoadScene, le proporcionas el nombre o índice de la escena que deseas cargar. Encontrarás el índice de cada escena en el panel de compilación después de agregar la escena abierta:

Esta función se utiliza comúnmente para transicionar entre diferentes partes de tu juego, como pasar de una escena de menú a una escena de juego o de un nivel a otro.

También puedes cargar una escena usando su nombre:

Application.Quit:

Application.Quit es una función proporcionada por la clase Application de Unity, que te permite salir de la aplicación o juego. Cuando llamas a Application.Quit, termina inmediatamente la aplicación. Esta función se utiliza típicamente en escenarios donde deseas proporcionar una opción para que el jugador salga del juego, como en un menú de pausa o al final del juego.

Panel de Construcción en Unity

El Panel de Construcción en Unity es una sección del Editor de Unity que te permite construir y desplegar tu proyecto en varias plataformas.

Para acceder al Panel de Construcción, ve a Archivo > Configuración de Construcción en el Editor de Unity.

En el Panel de Construcción, puedes agregar escenas a tus configuraciones de construcción, especificar opciones de construcción y construir tu proyecto para diferentes plataformas objetivo (por ejemplo, Windows, macOS, Android, iOS). También puedes cambiar entre diferentes configuraciones de construcción, como construcciones de desarrollo o construcciones de lanzamiento, y ajustar otras configuraciones relacionadas con el proceso de construcción.

Una vez que hayas configurado tus ajustes de construcción, puedes hacer clic en el botón Construir para generar el ejecutable o paquete para tu plataforma elegida.

¿Qué hace la función Application.Quit() en Unity?

¿Qué hace la función Application.Quit() en Unity?

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Sección 4. Capítulo 3
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