Contenido del Curso
Unity para Principiantes
Unity para Principiantes
Menú Principal y Vinculación de Escenas
Las escenas en Unity son como capítulos separados en un libro, cada uno contiene elementos específicos y experiencias de juego. Puedes pensar en ellas como niveles individuales, menús, escenas de corte u otros segmentos de tu mundo de juego. Las escenas te permiten organizar y gestionar diferentes partes de tu juego de manera independiente, facilitando el trabajo y mantenimiento de proyectos grandes.
using UnityEngine.SceneManagement:
Esta línea incluye la funcionalidad de la clase SceneManager
de Unity, que te permite gestionar escenas en tu juego, como cargar nuevas escenas, recargar la escena actual, descargar escenas y obtener información sobre la escena actual.
SceneManager.LoadScene
SceneManager.LoadScene
es una función proporcionada por la clase SceneManager
de Unity, que te permite cargar escenas dentro de tu proyecto de Unity.
Cuando llamas a SceneManager.LoadScene
, le proporcionas el nombre o índice de la escena que deseas cargar.
Encontrarás el índice de cada escena en el panel de compilación después de agregar la escena abierta:
Esta función se utiliza comúnmente para transicionar entre diferentes partes de tu juego, como pasar de una escena de menú a una escena de juego o de un nivel a otro.
También puedes cargar una escena usando su nombre:
Application.Quit:
Application.Quit
es una función proporcionada por la clase Application de Unity, que te permite salir de la aplicación o juego.
Cuando llamas a Application.Quit
, termina inmediatamente la aplicación.
Esta función se utiliza típicamente en escenarios donde deseas proporcionar una opción para que el jugador salga del juego, como en un menú de pausa o al final del juego.
Panel de Construcción en Unity
Build Panel in Unity
The Build Panel in Unity is a part of the Unity Editor that lets you create and deploy your game to different platforms.
To open the Build Panel, click on File in the top menu, then select Build Settings.
In the Build Panel, you can:
- Add scenes to your build settings;
- Choose build options;
- Build your game for platforms like Windows, macOS, Android, or iOS.
You can also switch between different build configurations, like development or release builds, and tweak other settings related to the build process.
Once everything is set up, click the Build button to create the executable or package for your chosen platform.
¡Gracias por tus comentarios!