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Terminando el Juego | Pulido y Exportación de tu Juego
Unity para Principiantes
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Contenido del Curso

Unity para Principiantes

Unity para Principiantes

1. Introducción a Unity
2. Escribe tu Primer Script
3. Física de Unity
4. Interfaz y Sonidos de Unity
5. Pulido y Exportación de tu Juego

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Tienda de activos de Unity

La Unity Asset Store es un mercado en línea donde puedes encontrar una amplia gama de activos para usar en tus proyectos de Unity.

Estos activos incluyen modelos 3D, texturas, animaciones, archivos de audio, scripts, herramientas e incluso proyectos completos.

Usar activos de la Unity Asset Store puede ahorrarte mucho tiempo y esfuerzo.

En lugar de crear todo desde cero, puedes navegar por la tienda en busca de activos que se ajusten al estilo y tema de tu juego.

Esto te permite centrarte más en los aspectos creativos del desarrollo de juegos, como diseñar mecánicas de juego y crear experiencias atractivas.

Detener la rotación del jugador en Rigidobdy2D:

En los juegos 2D de Unity, puedes estabilizar el movimiento del jugador congelando la rotación a lo largo del eje Z en la configuración del componente Rigidbody2D.

Esto previene inclinaciones o rotaciones no deseadas a pesar de colisiones o fuerzas físicas.

Al activar esta restricción, el jugador permanece vertical y alineado con el mundo del juego 2D, asegurando una experiencia de juego más fluida.

Añadiendo el fondo y las nubes

El orden de las capas se refiere a la jerarquía visual de los objetos en una escena.

Los objetos más cercanos a la cámara se renderizan sobre los objetos que están más lejos. Esto es importante para crear percepción de profundidad en tu juego.

Por ejemplo, si tienes una imagen de fondo, nubes y un personaje, querrás que el personaje aparezca delante del fondo y las nubes. Esto se logra configurando las capas de orden apropiadas.

Asegurar el orden correcto de las capas ayuda a crear una escena visualmente atractiva y realista en tu juego.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 5. Capítulo 4
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