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Aprende Terminando el Juego | Pulido y Exportación de tu Juego
Unity para Principiantes
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Contenido del Curso

Unity para Principiantes

Unity para Principiantes

1. Introducción a Unity
2. Escribe tu Primer Script
3. Física de Unity
4. Interfaz y Sonidos de Unity
5. Pulido y Exportación de tu Juego

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Terminando el Juego

Unity Asset Store

The Unity Asset Store is an online marketplace where beginners and experienced developers alike can find a wide range of assets to use in Unity projects.

These assets include 3D models, textures, animations, audio files, scripts, tools, and even full projects.

Using assets from the Unity Asset Store can save you a lot of time and effort. Instead of creating everything from scratch, you can browse the store for assets that fit your game's style and theme.

This allows you to focus more on the creative aspects of game development, like designing gameplay mechanics and crafting engaging experiences.

Unity Asset Store

La Unity Asset Store es un mercado en línea donde puedes encontrar una amplia gama de activos para usar en tus proyectos de Unity.

Estos activos incluyen modelos 3D, texturas, animaciones, archivos de audio, scripts, herramientas e incluso proyectos completos.

Usar activos de la Unity Asset Store puede ahorrarte mucho tiempo y esfuerzo.

En lugar de crear todo desde cero, puedes navegar por la tienda en busca de activos que se ajusten al estilo y tema de tu juego.

Esto te permite centrarte más en los aspectos creativos del desarrollo de juegos, como diseñar mecánicas de juego y crear experiencias atractivas.

In Unity's 2D games, you can stabilize player movement by freezing rotation along the Z-axis in the Rigidbody2D component settings.

This prevents unwanted tipping or rotation despite collisions or physics forces.

By toggling this constraint, the player remains upright and aligned with the 2D game world, ensuring smoother gameplay experience.

En los juegos 2D de Unity, puedes estabilizar el movimiento del jugador congelando la rotación a lo largo del eje Z en la configuración del componente Rigidbody2D.

Esto previene inclinaciones o rotaciones no deseadas a pesar de colisiones o fuerzas físicas.

Al activar esta restricción, el jugador permanece vertical y alineado con el mundo del juego 2D, asegurando una experiencia de juego más fluida.

The layer order refers to the visual hierarchy of objects in a scene.

Objects closer to the camera are rendered on top of objects that are farther away. This is important for creating depth perception in your game.

For example, if you have a background image, clouds, and a character, you will want the character to appear in front of the background and clouds. This is achieved by setting the appropriate sorting layers.

Ensuring the correct layer order helps create a visually appealing and realistic scene in your game.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 5. Capítulo 4
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