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Postprocesamiento y URP | Pulido y Exportación de tu Juego
Unity para Principiantes
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Contenido del Curso

Unity para Principiantes

Unity para Principiantes

1. Introducción a Unity
2. Escribe tu Primer Script
3. Física de Unity
4. Interfaz y Sonidos de Unity
5. Pulido y Exportación de tu Juego

bookPostprocesamiento y URP

Gestor de Paquetes:

El Gestor de Paquetes en Unity es una herramienta incorporada que permite a los desarrolladores descubrir, instalar y gestionar paquetes o extensiones para sus proyectos de Unity. Estos paquetes pueden incluir nuevas funcionalidades, herramientas, activos y servicios que mejoran la funcionalidad y capacidades de Unity.

¿Qué es URP?

URP es un sistema de renderizado en Unity que ayuda a que tu juego o aplicación se vea bien en diferentes dispositivos como teléfonos, tabletas, computadoras y consolas de videojuegos. Es como un conjunto de herramientas y reglas que le dicen a Unity cómo dibujar y mostrar cosas en la pantalla.

¿Cómo Funciona?

Optimización: URP ayuda a que tu juego funcione más rápido utilizando trucos para que cosas como la iluminación y las sombras se vean bien sin usar demasiado poder de procesamiento.

Personalización: Con URP, puedes cambiar cómo se ven las cosas en tu juego ajustando configuraciones como colores, iluminación y efectos especiales. Es como usar un pincel mágico para cambiar los colores de tu pintura.

Soporte 2D: URP también ayuda con la creación de juegos 2D. Tiene herramientas específicamente diseñadas para ayudar a dibujar y animar personajes y objetos 2D.

Fácil de Aprender: Aunque pueda sonar complicado, URP está diseñado para ser fácil de aprender. Hay muchos tutoriales y guías disponibles para ayudarte a comenzar.

Añadiendo Volumen de Post-Procesamiento en URP:

Añadir Volumen de Post-Procesamiento:

En la ventana Jerarquía, haz clic derecho y elige
Objeto 3D > Vacío para crear un GameObject vacío.

Añade un componente de Volumen de Post-Proceso al GameObject vacío
(Componente > Renderizado > Universal Render Pipeline > Volumen de Post-Proceso).

Asignar Perfil de Post-Procesamiento:

Con el GameObject que contiene el Volumen de Post-Proceso seleccionado, verás un campo "Perfil" en el Inspector. Arrastra y suelta tu activo de Perfil de Post-Procesamiento en este campo para asignarlo al Volumen de Post-Proceso o haz clic en nuevo para crear un nuevo perfil.

Ajustar Configuraciones de Volumen:

Puedes ajustar las propiedades de tamaño, forma y mezcla del Volumen de Post-Proceso para controlar dónde y cómo se aplican los efectos de post-procesamiento. Por ejemplo, puedes ajustar la casilla "Es Global" para aplicar efectos globalmente a toda la escena o desmarcarla para limitar los efectos a un área específica.

Ajustar Finamente los Efectos de Post-Procesamiento:

Juega con los ajustes en el perfil de Post-Procesamiento para afinar el aspecto de tu escena.

Puedes habilitar/deshabilitar efectos, ajustar su intensidad y personalizar parámetros para lograr el estilo visual deseado.

Este es el documento oficial de Unity que contiene todo lo que necesitas saber sobre el URP y el post procesamiento: documentación URP

¿Cuál de los siguientes NO es un efecto de post-procesamiento comúnmente usado en Unity?

¿Cuál de los siguientes NO es un efecto de post-procesamiento comúnmente usado en Unity?

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Sección 5. Capítulo 3
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