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Aprende Time.deltaTime | Física de Unity
Unity para Principiantes
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Contenido del Curso

Unity para Principiantes

Unity para Principiantes

1. Introducción a Unity
2. Escribe tu Primer Script
3. Física de Unity
4. Interfaz y Sonidos de Unity
5. Pulido y Exportación de tu Juego

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Time.deltaTime

En los juegos, las acciones y movimientos a menudo se calculan en función de los fotogramas. Cada fotograma representa una sola instantánea de tiempo donde el juego actualiza lo que está sucediendo: mover objetos, detectar colisiones, etc.

Consistencia en todos los dispositivos:

Los juegos necesitan funcionar suavemente en diferentes dispositivos con diversas capacidades de procesamiento. Si movieras un objeto por una cantidad fija en cada fotograma, parecería moverse más rápido en un dispositivo más rápido y más lento en un dispositivo más lento. Esta inconsistencia es problemática.

Time.deltaTime al Rescate

Time.deltaTime proporciona una forma de asegurar que los movimientos parezcan consistentes en diferentes dispositivos. Representa el tiempo que tomó completar el último fotograma, generalmente medido en segundos. Al usar Time.deltaTime en cálculos, aseguras que los movimientos sean proporcionales al tiempo que tomó renderizar el último fotograma.

Ejemplo:

Supongamos que quieres mover un objeto a una velocidad de 5 unidades por segundo. En lugar de moverlo directamente 5 unidades, multiplicas la velocidad por time.deltaTime. Si el último fotograma tomó 0.02 segundos en renderizarse, 5 * 0.02 = 0.1. Entonces, mueves el objeto 0.1 unidades. Esto asegura que, independientemente de la tasa de fotogramas, el objeto se mueva a la velocidad deseada.

En este ejemplo:

Understanding the Code Example

Let's break down the code snippet to see how Time.deltaTime is used in a real game scenario:

  • [SerializeField] float speed;: This line declares a variable called speed that you can adjust in the Unity editor. It controls how fast your character moves;

  • private void Update(): This is a special method in Unity that runs every frame. It's where you put code that needs to be checked or updated constantly, like moving a character;

  • transform.Translate(Vector2.up * speed * Time.deltaTime);: This line moves your character upwards. The speed is multiplied by Time.deltaTime to make sure the movement is smooth and consistent, no matter how fast the game is running. This way, your character moves at the same speed on all devices.

Time.deltaTime asegura que el movimiento del objeto permanezca consistente en diferentes tasas de fotogramas. Lo hace escalando el movimiento basado en el tiempo que tomó renderizar el último fotograma. Esto asegura un movimiento suave y uniforme independientemente del rendimiento del dispositivo o la tasa de fotogramas, proporcionando una mejor experiencia de usuario en el juego.

Animaciones Suaves:

Al usar Time.deltaTime, las animaciones y movimientos aparecen suaves y consistentes en diferentes dispositivos y tasas de fotogramas.

What is the purpose of `Time.deltaTime` in game development?

What is the purpose of Time.deltaTime in game development?

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Sección 3. Capítulo 2
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