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Time.deltaTime | Física de Unity
Unity para Principiantes
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Contenido del Curso

Unity para Principiantes

Unity para Principiantes

1. Introducción a Unity
2. Escribe tu Primer Script
3. Física de Unity
4. Interfaz y Sonidos de Unity
5. Pulido y Exportación de tu Juego

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Time.deltaTime

En los juegos, las acciones y movimientos a menudo se calculan en función de los fotogramas. Cada fotograma representa una sola instantánea de tiempo donde el juego actualiza lo que está sucediendo: mover objetos, detectar colisiones, etc.

Consistencia en todos los dispositivos:

Los juegos necesitan funcionar suavemente en diferentes dispositivos con diversas capacidades de procesamiento. Si movieras un objeto por una cantidad fija en cada fotograma, parecería moverse más rápido en un dispositivo más rápido y más lento en un dispositivo más lento. Esta inconsistencia es problemática.

Time.deltaTime al Rescate

Time.deltaTime proporciona una forma de asegurar que los movimientos parezcan consistentes en diferentes dispositivos. Representa el tiempo que tomó completar el último fotograma, generalmente medido en segundos. Al usar Time.deltaTime en cálculos, aseguras que los movimientos sean proporcionales al tiempo que tomó renderizar el último fotograma.

Ejemplo:

Supongamos que quieres mover un objeto a una velocidad de 5 unidades por segundo. En lugar de moverlo directamente 5 unidades, multiplicas la velocidad por time.deltaTime. Si el último fotograma tomó 0.02 segundos en renderizarse, 5 * 0.02 = 0.1. Entonces, mueves el objeto 0.1 unidades. Esto asegura que, independientemente de la tasa de fotogramas, el objeto se mueva a la velocidad deseada.

En este ejemplo:

Time.deltaTime asegura que el movimiento del objeto permanezca consistente en diferentes tasas de fotogramas. Lo hace escalando el movimiento basado en el tiempo que tomó renderizar el último fotograma. Esto asegura un movimiento suave y uniforme independientemente del rendimiento del dispositivo o la tasa de fotogramas, proporcionando una mejor experiencia de usuario en el juego.

Animaciones Suaves:

Al usar Time.deltaTime, las animaciones y movimientos aparecen suaves y consistentes en diferentes dispositivos y tasas de fotogramas.

Física y Time.deltaTime:

Este concepto es crucial en los cálculos de física también. Al tratar con simulaciones físicas, es esencial tener en cuenta el tiempo transcurrido entre fotogramas para asegurar un comportamiento realista de objetos como la gravedad, colisiones y fuerzas.

¿Cuál es el propósito de Time.deltaTime en el desarrollo de juegos?

¿Cuál es el propósito de Time.deltaTime en el desarrollo de juegos?

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Sección 3. Capítulo 2
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