Contenido del Curso
Unity para Principiantes
Unity para Principiantes
Time.deltaTime
En los juegos, las acciones y movimientos a menudo se calculan en función de los fotogramas. Cada fotograma representa una sola instantánea de tiempo donde el juego actualiza lo que está sucediendo: mover objetos, detectar colisiones, etc.
Consistencia en todos los dispositivos:
Los juegos necesitan funcionar suavemente en diferentes dispositivos con diversas capacidades de procesamiento. Si movieras un objeto por una cantidad fija en cada fotograma, parecería moverse más rápido en un dispositivo más rápido y más lento en un dispositivo más lento. Esta inconsistencia es problemática.
Time.deltaTime al Rescate
Time.deltaTime
proporciona una forma de asegurar que los movimientos parezcan consistentes en diferentes dispositivos. Representa el tiempo que tomó completar el último fotograma, generalmente medido en segundos. Al usar Time.deltaTime
en cálculos, aseguras que los movimientos sean proporcionales al tiempo que tomó renderizar el último fotograma.
Ejemplo:
Supongamos que quieres mover un objeto a una velocidad de 5 unidades por segundo. En lugar de moverlo directamente 5 unidades, multiplicas la velocidad por time.deltaTime
. Si el último fotograma tomó 0.02 segundos en renderizarse, 5 * 0.02 = 0.1
. Entonces, mueves el objeto 0.1 unidades. Esto asegura que, independientemente de la tasa de fotogramas, el objeto se mueva a la velocidad deseada.
En este ejemplo:
Understanding the Code Example
Let's break down the code snippet to see how Time.deltaTime
is used in a real game scenario:
-
[SerializeField] float speed;
: This line declares a variable calledspeed
that you can adjust in the Unity editor. It controls how fast your character moves; -
private void Update()
: This is a special method in Unity that runs every frame. It's where you put code that needs to be checked or updated constantly, like moving a character; -
transform.Translate(Vector2.up * speed * Time.deltaTime);
: This line moves your character upwards. Thespeed
is multiplied byTime.deltaTime
to make sure the movement is smooth and consistent, no matter how fast the game is running. This way, your character moves at the same speed on all devices.
Time.deltaTime
asegura que el movimiento del objeto permanezca consistente en diferentes tasas de fotogramas. Lo hace escalando el movimiento basado en el tiempo que tomó renderizar el último fotograma. Esto asegura un movimiento suave y uniforme independientemente del rendimiento del dispositivo o la tasa de fotogramas, proporcionando una mejor experiencia de usuario en el juego.
Animaciones Suaves:
Al usar Time.deltaTime
, las animaciones y movimientos aparecen
suaves y consistentes en diferentes dispositivos y tasas de fotogramas.
¡Gracias por tus comentarios!