Contenido del Curso
Unity para Principiantes
Unity para Principiantes
OnCollisionEnter y OnTriggerEnter
OnCollisionEnter2D:
Uso: Este método se llama cuando un colisionador 2D adjunto al GameObject
al que este script está adjunto, colisiona con otro colisionador en la escena y al menos uno de los colisionadores tiene un Rigidbody2D
adjunto.
Disparador: Este método se utiliza principalmente para manejar colisiones físicas, donde los objetos realmente "chocan" entre sí.
Escenario de Ejemplo: Imagina que tienes un juego con un personaje que salta y aterriza en plataformas. Cuando el personaje aterriza en una plataforma, es posible que desees reproducir un efecto de sonido de aterrizaje, cambiar la animación del personaje o activar alguna otra acción. Usarías OnCollisionEnter2D
para detectar cuando el colisionador del personaje colisiona con el colisionador de la plataforma.
OnTriggerEnter2D:
Uso: Este método se llama cuando un colisionador 2D adjunto al GameObject
al que este script está adjunto, se superpone con otro colisionador en la escena y al menos uno de los colisionadores tiene la propiedad "Is Trigger" habilitada.
Disparador: A diferencia de OnCollisionEnter2D
, este método no se trata de colisiones físicas, sino de detectar cuando un objeto entra en el espacio de otro sin necesariamente detener su movimiento. Piénsalo como caminar a través de una puerta sin empujarla físicamente para abrirla.
Escenario de Ejemplo: Supongamos que tienes un juego donde el jugador recoge monedas. Cuando el personaje del jugador se mueve sobre una moneda, deseas aumentar la puntuación del jugador y hacer que la moneda desaparezca. Usarías OnTriggerEnter2D
para detectar cuando el colisionador del jugador se superpone con el colisionador de la moneda.
¿Qué es una Etiqueta?
Definición: Una etiqueta es un valor de cadena que puedes asignar a un GameObject
en Unity.
Propósito: Las etiquetas se utilizan para categorizar e identificar GameObjects
para varios propósitos, como diferenciar entre objetos controlados por el jugador, enemigos, coleccionables, obstáculos, etc.
Usos Comunes de las Etiquetas:
Identificación de Objetos del Juego: Las etiquetas se utilizan comúnmente para identificar GameObjects
importantes en tu escena, como el personaje del jugador, enemigos, objetos coleccionables, metas, etc.
Detección de Colisiones: Las etiquetas pueden usarse para determinar el tipo de GameObjects
involucrados en colisiones. Por ejemplo, podrías querer verificar si el jugador chocó con un enemigo o un objeto coleccionable.
Detección de Disparadores: Similar a la detección de colisiones, puedes usar etiquetas para identificar GameObjects
que ingresan a zonas de disparo configuradas en tu escena.
Ejemplo:
Este método se llama cada vez que ocurre una colisión entre el jugador y otro GameObject
en la escena.
El método recibe un parámetro de colisión de tipo Collision2D
, que contiene información sobre la colisión.
Verifica si la etiqueta del colisionador involucrado en la colisión es igual a "ground".
Si la condición es verdadera, imprime "you lost" en la Consola de Unity usando Debug.Log()
.
Este método se llama cada vez que ocurre una superposición de disparador entre el jugador y otro GameObject
en la escena.
El método recibe un parámetro de colisión de tipo Collider2D
, que contiene información sobre la superposición del disparador.
Verifica si la etiqueta del collider que activa es igual a "win".
Si la condición es verdadera, imprime "you won" en la Consola de Unity usando Debug.Log()
.
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