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Construyendo el Juego | Pulido y Exportación de tu Juego
Unity para Principiantes
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Contenido del Curso

Unity para Principiantes

Unity para Principiantes

1. Introducción a Unity
2. Escribe tu Primer Script
3. Física de Unity
4. Interfaz y Sonidos de Unity
5. Pulido y Exportación de tu Juego

bookConstruyendo el Juego

Configuración del jugador

Los ajustes del jugador en Unity son un conjunto de configuraciones que determinan varios aspectos de cómo tu juego se comporta y aparece cuando se construye y se juega. Aquí tienes una explicación de algunos parámetros importantes:

Nombre del Producto: El nombre del producto es el nombre de tu juego tal como aparece a los jugadores. Esto es lo que los jugadores verán cuando instalen o ejecuten tu juego. Es importante elegir un nombre atractivo y memorable que represente bien tu juego.

Iconos: Los iconos son las imágenes que representan tu juego en el dispositivo del jugador, como en la pantalla de inicio o en el cajón de aplicaciones. Unity te permite establecer diferentes tamaños de iconos para varios dispositivos y resoluciones para asegurar que tu juego se vea bien en todas las plataformas.

Versión: El número de versión de tu juego indica qué iteración o actualización es. Se muestra a los usuarios cuando descargan o actualizan tu juego. Incrementar el número de versión es importante para lanzar actualizaciones y asegurar que los jugadores tengan la última versión.

Resolución: La resolución de tu juego se refiere a las dimensiones (ancho y alto) de la ventana o pantalla donde se muestra tu juego.

Modo de Pantalla Completa: El modo de pantalla completa determina si tu juego se ejecuta en modo pantalla completa o ventana en el dispositivo del jugador. Aquí están las opciones comunes:

  • Pantalla Completa: El juego ocupa toda la pantalla, ocultando otras aplicaciones y elementos del escritorio. Esto proporciona la experiencia más inmersiva para los jugadores;
  • Ventana: El juego se ejecuta en una ventana en el escritorio, permitiendo a los jugadores ver otras aplicaciones y elementos del escritorio mientras juegan. Este modo es útil para multitarea o cuando los jugadores prefieren ajustar el tamaño de la ventana ellos mismos;
  • Ventana de Pantalla Completa (Sin Bordes): Este modo combina aspectos de ambos modos, pantalla completa y ventana. El juego parece ejecutarse en modo pantalla completa, pero permite un acceso rápido a otras aplicaciones y elementos del escritorio al no ocultarlos completamente.

Panel de Compilación

Después de terminar la configuración en el menú de Configuración de Construcción, estamos listos para construir nuestro juego. Simplemente haz clic en el botón "Build", y Unity te pedirá que elijas una carpeta donde deseas que se guarde tu juego. Una vez que hayas seleccionado el destino, Unity comenzará a compilar los archivos de tu juego. Una vez que el proceso de construcción esté completo, encontrarás tu juego listo para jugar en la carpeta elegida. Ahora puedes disfrutar jugándolo en tu propio dispositivo o compartirlo con otros distribuyendo los archivos del juego.

Puedes consultar más sobre la configuración del jugador en el manual de Unity Player Settings

Si quieres saber más sobre la construcción del juego Publishing Builds

¿Cuál es el propósito del proceso de "Build" en Unity?

¿Cuál es el propósito del proceso de "Build" en Unity?

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Sección 5. Capítulo 5
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