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Apprendre Exporter le Jeu | Améliorer le Jeu
Jeu de Combat dans Unity
course content

Contenu du cours

Jeu de Combat dans Unity

Jeu de Combat dans Unity

1. Système d'Animation Unity
2. Comportement du Joueur
3. Comportement de l'Ennemi
4. Améliorer le Jeu
5. Améliorer le Jeu Flappy Bird

book
Exporter le Jeu

Paramètres de Build

Sections principales

Scènes dans le Build

Gérer les scènes en listant celles incluses dans le build, en sélectionnant les scènes souhaitées et en ajoutant les scènes actuellement ouvertes.

Plateforme

Choisir la plateforme cible pour le build, avec des paramètres spécifiques affichés pour la plateforme sélectionnée.

Paramètres clés de la plateforme

Configurer les paramètres de la plateforme, y compris la plateforme cible, l'architecture CPU, le build de développement et le débogage des scripts.

Options de Build

Options pour créer les fichiers de build et exécuter immédiatement le jeu.

En configurant ces paramètres clés, il est possible de préparer et de compiler efficacement le jeu pour la plateforme souhaitée.

Paramètres du joueur

Paramètres de base

Nom de l'entreprise : Le nom de l'entreprise ou du développeur créant le jeu est souvent utilisé dans différentes parties de la compilation, telles que les chemins de fichiers et les répertoires par défaut ;

Nom du produit : Le nom de votre jeu apparaîtra comme nom de l'application lors de l'installation ou de l'exécution du jeu ;

Version : Le numéro de version de votre jeu est généralement formaté comme major.minor.patch (par exemple, 1.0.0).

Icône

Affichée dans le gestionnaire d'applications du système d'exploitation, sur le bureau et dans la barre des tâches lorsque le jeu est en cours d'exécution, il est possible de spécifier différentes icônes pour diverses plateformes.

Curseur

Curseur par défaut : L'image utilisée comme curseur par défaut pour votre jeu peut être personnalisée afin de correspondre au thème ou au style de votre jeu.

Point sensible du curseur : Le point dans l'image du curseur qu'Unity utilise comme position réelle du curseur est généralement défini à la pointe de l'image du curseur, comme la pointe d'une flèche.

Paramètres pour Windows, Mac, Linux

Résolution et Présentation

Résolution : Largeur et hauteur d'écran par défaut pour votre jeu, avec des options pour le mode plein écran et le mode fenêtré. Présentation : Options pour ajuster les paramètres d'affichage, y compris si le jeu doit s'exécuter en mode plein écran et comment gérer les changements de résolution.

Image de démarrage

Configurer l'écran de démarrage qui apparaît au lancement du jeu en personnalisant l'image de l'écran de démarrage, la couleur de fond et les logos.

Autres paramètres

Configuration : Définir le backend de script (par exemple, Mono, IL2CPP) et configurer le niveau de compatibilité de l'API. Optimisation : Paramètres liés à l'optimisation des performances, tels que la suppression du code moteur inutilisé. Rendu : Configurer les API graphiques utilisées par votre jeu, ainsi que les paramètres pour la synchronisation verticale (VSync), le rendu multi-threadé et d'autres options de rendu.

Résumé

  • Nom de l'entreprise, nom du produit, version : Ces champs fournissent des métadonnées essentielles pour votre jeu, facilitant l'identification et la gestion des versions ;
  • Icône par défaut : Définit l'icône de l'application affichée dans le système d'exploitation ;
  • Curseur par défaut et point actif : Personnalise l'apparence du curseur et son point actif dans le jeu ;
  • Résolution et présentation, image de démarrage, autres paramètres : Configure l'affichage et le comportement de votre jeu sur différentes plateformes, garantissant une expérience utilisateur cohérente et optimisée.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 4. Chapitre 6

Demandez à l'IA

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Gérer les scènes en listant celles incluses dans le build, en sélectionnant les scènes souhaitées et en ajoutant les scènes actuellement ouvertes.

Plateforme

Choisir la plateforme cible pour le build, avec des paramètres spécifiques affichés pour la plateforme sélectionnée.

Paramètres clés de la plateforme

Configurer les paramètres de la plateforme, y compris la plateforme cible, l'architecture CPU, le build de développement et le débogage des scripts.

Options de Build

Options pour créer les fichiers de build et exécuter immédiatement le jeu.

En configurant ces paramètres clés, il est possible de préparer et de compiler efficacement le jeu pour la plateforme souhaitée.

Paramètres du joueur

Paramètres de base

Nom de l'entreprise : Le nom de l'entreprise ou du développeur créant le jeu est souvent utilisé dans différentes parties de la compilation, telles que les chemins de fichiers et les répertoires par défaut ;

Nom du produit : Le nom de votre jeu apparaîtra comme nom de l'application lors de l'installation ou de l'exécution du jeu ;

Version : Le numéro de version de votre jeu est généralement formaté comme major.minor.patch (par exemple, 1.0.0).

Icône

Affichée dans le gestionnaire d'applications du système d'exploitation, sur le bureau et dans la barre des tâches lorsque le jeu est en cours d'exécution, il est possible de spécifier différentes icônes pour diverses plateformes.

Curseur

Curseur par défaut : L'image utilisée comme curseur par défaut pour votre jeu peut être personnalisée afin de correspondre au thème ou au style de votre jeu.

Point sensible du curseur : Le point dans l'image du curseur qu'Unity utilise comme position réelle du curseur est généralement défini à la pointe de l'image du curseur, comme la pointe d'une flèche.

Paramètres pour Windows, Mac, Linux

Résolution et Présentation

Résolution : Largeur et hauteur d'écran par défaut pour votre jeu, avec des options pour le mode plein écran et le mode fenêtré. Présentation : Options pour ajuster les paramètres d'affichage, y compris si le jeu doit s'exécuter en mode plein écran et comment gérer les changements de résolution.

Image de démarrage

Configurer l'écran de démarrage qui apparaît au lancement du jeu en personnalisant l'image de l'écran de démarrage, la couleur de fond et les logos.

Autres paramètres

Configuration : Définir le backend de script (par exemple, Mono, IL2CPP) et configurer le niveau de compatibilité de l'API. Optimisation : Paramètres liés à l'optimisation des performances, tels que la suppression du code moteur inutilisé. Rendu : Configurer les API graphiques utilisées par votre jeu, ainsi que les paramètres pour la synchronisation verticale (VSync), le rendu multi-threadé et d'autres options de rendu.

Résumé

  • Nom de l'entreprise, nom du produit, version : Ces champs fournissent des métadonnées essentielles pour votre jeu, facilitant l'identification et la gestion des versions ;
  • Icône par défaut : Définit l'icône de l'application affichée dans le système d'exploitation ;
  • Curseur par défaut et point actif : Personnalise l'apparence du curseur et son point actif dans le jeu ;
  • Résolution et présentation, image de démarrage, autres paramètres : Configure l'affichage et le comportement de votre jeu sur différentes plateformes, garantissant une expérience utilisateur cohérente et optimisée.

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