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Apprendre Qu’est-ce qu’un Bon Ennemi ? | Comportement de l'Ennemi
Jeu de Combat dans Unity
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Contenu du cours

Jeu de Combat dans Unity

Jeu de Combat dans Unity

1. Système d'Animation Unity
2. Comportement du Joueur
3. Comportement de l'Ennemi
4. Améliorer le Jeu
5. Améliorer le Jeu Flappy Bird

book
Qu’est-ce qu’un Bon Ennemi ?

Adaptabilité

L'IA doit être capable de s'adapter aux actions et aux stratégies du joueur. Cela peut impliquer l'ajustement des tactiques, la modification des comportements, ou même l'apprentissage à partir des actions du joueur au fil du temps.

Variété

Une gamme diversifiée de comportements ennemis maintient l'intérêt du gameplay et évite que les affrontements ne deviennent répétitifs. Différents ennemis peuvent adopter des tactiques, des schémas de déplacement et des styles d'attaque distincts.

Équilibre

L'IA doit offrir un niveau de défi approprié pour les joueurs de différents niveaux de compétence. Cela nécessite un réglage minutieux afin de garantir que les affrontements ne soient ni trop faciles ni trop difficiles.

Retour

Des indices visuels et sonores clairs aident les joueurs à comprendre les actions et intentions de l'IA. Cela peut inclure des animations, des effets sonores et des éléments d'interface utilisateur qui fournissent un retour sur l'état et le comportement de l'ennemi.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 3. Chapitre 1

Demandez à l'IA

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L'IA doit être capable de s'adapter aux actions et aux stratégies du joueur. Cela peut impliquer l'ajustement des tactiques, la modification des comportements, ou même l'apprentissage à partir des actions du joueur au fil du temps.

Variété

Une gamme diversifiée de comportements ennemis maintient l'intérêt du gameplay et évite que les affrontements ne deviennent répétitifs. Différents ennemis peuvent adopter des tactiques, des schémas de déplacement et des styles d'attaque distincts.

Équilibre

L'IA doit offrir un niveau de défi approprié pour les joueurs de différents niveaux de compétence. Cela nécessite un réglage minutieux afin de garantir que les affrontements ne soient ni trop faciles ni trop difficiles.

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