Contenu du cours
Jeu de Combat dans Unity
Jeu de Combat dans Unity
Qu’est-ce qu’un Bon Ennemi ?
Adaptabilité
L'IA doit être capable de s'adapter aux actions et aux stratégies du joueur. Cela peut impliquer l'ajustement des tactiques, la modification des comportements, ou même l'apprentissage à partir des actions du joueur au fil du temps.
Variété
Une gamme diversifiée de comportements ennemis maintient l'intérêt du gameplay et évite que les affrontements ne deviennent répétitifs. Différents ennemis peuvent adopter des tactiques, des schémas de déplacement et des styles d'attaque distincts.
Équilibre
L'IA doit offrir un niveau de défi approprié pour les joueurs de différents niveaux de compétence. Cela nécessite un réglage minutieux afin de garantir que les affrontements ne soient ni trop faciles ni trop difficiles.
Retour
Des indices visuels et sonores clairs aident les joueurs à comprendre les actions et intentions de l'IA. Cela peut inclure des animations, des effets sonores et des éléments d'interface utilisateur qui fournissent un retour sur l'état et le comportement de l'ennemi.
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