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Jeu de Combat dans Unity
Jeu de Combat dans Unity
Qu'est-ce Qu'un Bon Ennemi ?
Adaptabilité
L'IA doit être capable de s'adapter aux actions et stratégies du joueur. Cela pourrait impliquer d'ajuster les tactiques, de changer les comportements, ou même d'apprendre des actions du joueur au fil du temps.
Variété
Une gamme diversifiée de comportements ennemis maintient le gameplay intéressant et empêche les rencontres de devenir répétitives. Différents ennemis peuvent employer des tactiques distinctes, des schémas de mouvement et des styles d'attaque.
Équilibre
L'IA doit offrir un niveau de défi approprié pour les joueurs de différents niveaux de compétence. Cela nécessite un réglage minutieux pour s'assurer que les rencontres ne sont ni trop faciles ni trop difficiles.
Retour d'information
Des indices visuels et sonores clairs aident les joueurs à comprendre les actions et les intentions de l'IA. Cela pourrait inclure des animations, des effets sonores et des éléments d'interface utilisateur qui fournissent un retour d'information sur l'état et le comportement de l'ennemi.
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