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Apprendre Paramètres de l'Animateur | Système d'Animation Unity
Jeu de Combat dans Unity
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Contenu du cours

Jeu de Combat dans Unity

Jeu de Combat dans Unity

1. Système d'Animation Unity
2. Comportement du Joueur
3. Comportement de l'Ennemi
4. Améliorer le Jeu
5. Améliorer le Jeu Flappy Bird

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Paramètres de l'Animateur

Paramètre Booléen

Utilisation : Les paramètres booléens sont couramment utilisés pour représenter des conditions binaires, telles que si un personnage marche ou non, ou si une porte est ouverte ou fermée.

Exemple : Un paramètre booléen nommé "IsWalking" peut être utilisé pour contrôler la transition entre les animations d'attente et de marche d'un personnage. Lorsque le personnage commence à marcher, "IsWalking" est défini sur true, et lorsqu'il s'arrête, il est défini sur false.

Comportement : Lorsqu'un paramètre booléen est défini sur true, il reste à true jusqu'à ce qu'il soit explicitement défini sur false.

Paramètre Trigger

Utilisation : Les triggers sont utiles pour des événements ponctuels, comme déclencher une animation d’attaque ou ouvrir une porte.

Exemple : Un paramètre trigger nommé "Attack" peut être utilisé pour jouer l’animation d’attaque d’un personnage. Lorsque le joueur appuie sur le bouton d’attaque, le trigger "Attack" est activé, ce qui fait passer l’animateur à l’animation d’attaque. Une fois l’animation terminée, le trigger se réinitialise automatiquement à false.

Comportement : Lorsqu’un paramètre trigger est activé, il revient immédiatement à false après l’exécution de la frame en cours.

Paramètre Float

Utilisation : Les paramètres float sont couramment utilisés pour contrôler les transitions impliquant des changements progressifs, comme le mélange entre des animations ou l'ajustement de la vitesse d'une animation.

Exemple : Un paramètre float nommé "Speed" peut être utilisé pour contrôler la vitesse du cycle de marche d'un personnage. Lorsque la vitesse de déplacement du personnage augmente ou diminue, le paramètre "Speed" est mis à jour en conséquence, ce qui permet à l'Animator de passer en douceur entre différentes animations de marche.

Paramètre Int

Utilisation : Les paramètres int sont utiles pour représenter des états ou des catégories discrets, comme différents niveaux de santé ou différents modes d'attaque.

Exemple : Vous pouvez utiliser un paramètre entier nommé "Health" pour représenter le niveau de santé actuel d’un personnage. Lorsque le personnage subit des dégâts ou reçoit des soins, vous mettez à jour le paramètre "Health", ce qui peut déclencher des transitions vers différents états d’animation (par exemple, des animations de blessure lorsque la santé est faible).

Prochaine étape

Ensuite, nous verrons comment contrôler les animations avec des scripts et comment gérer les transitions entre les animations à l’aide de scripts.

question mark

Quels types de paramètres peuvent être utilisés dans l'Animator ?

Select the correct answer

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 1. Chapitre 4

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Exemple : Un paramètre booléen nommé "IsWalking" peut être utilisé pour contrôler la transition entre les animations d'attente et de marche d'un personnage. Lorsque le personnage commence à marcher, "IsWalking" est défini sur true, et lorsqu'il s'arrête, il est défini sur false.

Comportement : Lorsqu'un paramètre booléen est défini sur true, il reste à true jusqu'à ce qu'il soit explicitement défini sur false.

Paramètre Trigger

Utilisation : Les triggers sont utiles pour des événements ponctuels, comme déclencher une animation d’attaque ou ouvrir une porte.

Exemple : Un paramètre trigger nommé "Attack" peut être utilisé pour jouer l’animation d’attaque d’un personnage. Lorsque le joueur appuie sur le bouton d’attaque, le trigger "Attack" est activé, ce qui fait passer l’animateur à l’animation d’attaque. Une fois l’animation terminée, le trigger se réinitialise automatiquement à false.

Comportement : Lorsqu’un paramètre trigger est activé, il revient immédiatement à false après l’exécution de la frame en cours.

Paramètre Float

Utilisation : Les paramètres float sont couramment utilisés pour contrôler les transitions impliquant des changements progressifs, comme le mélange entre des animations ou l'ajustement de la vitesse d'une animation.

Exemple : Un paramètre float nommé "Speed" peut être utilisé pour contrôler la vitesse du cycle de marche d'un personnage. Lorsque la vitesse de déplacement du personnage augmente ou diminue, le paramètre "Speed" est mis à jour en conséquence, ce qui permet à l'Animator de passer en douceur entre différentes animations de marche.

Paramètre Int

Utilisation : Les paramètres int sont utiles pour représenter des états ou des catégories discrets, comme différents niveaux de santé ou différents modes d'attaque.

Exemple : Vous pouvez utiliser un paramètre entier nommé "Health" pour représenter le niveau de santé actuel d’un personnage. Lorsque le personnage subit des dégâts ou reçoit des soins, vous mettez à jour le paramètre "Health", ce qui peut déclencher des transitions vers différents états d’animation (par exemple, des animations de blessure lorsque la santé est faible).

Prochaine étape

Ensuite, nous verrons comment contrôler les animations avec des scripts et comment gérer les transitions entre les animations à l’aide de scripts.

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