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Apprendre Interaction du Joueur avec les Objets | Comportement du Joueur
Jeu de Combat dans Unity
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Contenu du cours

Jeu de Combat dans Unity

Jeu de Combat dans Unity

1. Système d'Animation Unity
2. Comportement du Joueur
3. Comportement de l'Ennemi
4. Améliorer le Jeu
5. Améliorer le Jeu Flappy Bird

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Interaction du Joueur avec les Objets

Interfaces

Une interface est comme un contrat qui définit un ensemble de méthodes et de propriétés qu'une classe doit implémenter. Elle vous permet de spécifier quelles fonctionnalités une classe doit avoir sans fournir les détails de l'implémentation.

Exemple

Disons que vous créez un jeu dans Unity et que vous souhaitez créer différents types d'armes comme des épées, des fusils et des arcs. Vous pourriez créer une interface appelée IWeapon qui décrit les actions de base que toute arme devrait pouvoir effectuer, telles que Attack() et Reload().

Désormais, toute classe qui souhaite être considérée comme une arme dans votre jeu doit implémenter cette interface. Par exemple, vous pourriez avoir une classe Sword ou une classe Gun.

En utilisant des interfaces, vous pouvez vous assurer que toutes vos armes ont la même fonctionnalité de base (Attack() et Reload()), mais chacune peut avoir sa propre implémentation unique. Cela rend votre code plus modulaire et plus facile à gérer, surtout à mesure que votre jeu devient plus complexe.

Ceci est l'interface que nous avons utilisée dans notre jeu pour marquer les ennemis comme des objets pouvant être attaqués.

TryGetComponent

Points Clés

  • raycastHit: Cela fait référence au résultat d'un impact de raycast. Lorsque vous lancez un rayon dans Unity, vous obtenez des informations sur quel objet;
  • .TryGetComponent(out IGetAttacked getAttacked): Cette méthode tente de récupérer un composant spécifique à partir du transform du GameObject. Le mot-clé out est utilisé pour assigner le composant récupéré à la variable getAttacked, si elle réussit. Sinon, elle ignorera tout ce qui est sous ce if;
  • IGetAttacked: C'est le type d'interface que le code essaie de récupérer à partir du GameObject. Il spécifie que le GameObject doit avoir un composant qui implémente l'interface IGetAttacked.

Si le GameObject touché par le raycast a un composant qui implémente l'interface IGetAttacked, la variable getAttacked contiendra une référence à ce composant après l'exécution de cette ligne. Sinon, getAttacked se verra attribuer une valeur nulle.

Quel est le but de la méthode `TryGetComponent` dans Unity?

Quel est le but de la méthode TryGetComponent dans Unity?

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Section 2. Chapitre 5
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