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Apprendre Contrôlez Votre Animation Avec un Script | Système d'Animation Unity
Jeu de Combat dans Unity
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Contenu du cours

Jeu de Combat dans Unity

Jeu de Combat dans Unity

1. Système d'Animation Unity
2. Comportement du Joueur
3. Comportement de l'Ennemi
4. Améliorer le Jeu
5. Améliorer le Jeu Flappy Bird

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Contrôlez Votre Animation Avec un Script

Dans Unity, contrôler les animations avec des scripts vous permet de créer des expériences dynamiques et interactives au sein de vos jeux ou applications. Cette approche vous permet de déclencher des animations, de modifier leur vitesse de lecture, de mélanger les animations et de répondre à divers événements pendant l'exécution.

Contrôler les Paramètres

  • animator : Ceci est une référence à un composant Animator attaché à un GameObject dans Unity ;
  • SetBool() : C'est une méthode fournie par le composant Animator. Elle est utilisée pour définir la valeur d'un paramètre booléen dans le contrôleur d'animation, qui est responsable du contrôle des animations ;
  • "isRunning" : C'est le nom du paramètre booléen dans le contrôleur d'animation ;
  • true : C'est la valeur que nous attribuons au paramètre "isRunning".

Changer l'échelle

Changer l'échelle x de notre personnage le retourne car le fait de mettre une échelle négative sur l'axe x reflète le sprite horizontalement. La plupart des sprites 2D sont orientés vers la droite par défaut. Inverser l'échelle inverse cela. Le personnage semble faire face à la direction opposée. Cela se produit en raison de la façon dont Unity interprète les valeurs d'échelle négatives, retournant la représentation visuelle du sprite autour de sa ligne centrale, modifiant son orientation.

Joueur avec Position X Échelle

Joueur avec échelle X négative

Ressources supplémentaires

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Comment pouvons-nous l'améliorer ?

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Section 1. Chapitre 5
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