Contenu du cours
Bases de Matlab
Bases de Matlab
Application : Tracé de Trajectoires 3D et Graphiques Multiples
En poursuivant votre programme du chapitre précédent, vous allez ici tracer des trajectoires 3D, apprendre à ajouter plusieurs courbes sur le même graphique, et à intégrer des éléments classiques de la programmation dans des programmes de tracé pour créer de toutes nouvelles visualisations personnalisées.
Tâche
Réécrire une version AMÉLIORÉE du programme présenté dans la vidéo qui :
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Utilise les véritables étiquettes d'objet (objet 1, objet 2, objet 3) dans la légende du graphique : et non goat, moose et donkey ;
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Ajoute votre propre touche personnelle pour le rendre plus attrayant (couleurs différentes, styles et épaisseurs de ligne, un angle de vue différent, et tout ce que vous jugez pertinent à améliorer).
Lors de la création de votre propre version :
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Le module de tracé importe à la fois les trajectoires et les étiquettes d'objet (sous forme de cell array) depuis le module d'analyse. Lorsque la légende est créée dans les dernières lignes du module de tracé, son argument est un cell array saisi manuellement contenant des noms d'animaux ;
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Pour modifier différents aspects, effectuez les changements lors de l'affichage du graphique dans Matlab puis exportez les versions code et fonction comme montré au chapitre 2. Ensuite, intégrez-les dans votre version du programme (en doublant éventuellement certaines parties pour plus de redondance si cela devient confus).
Merci pour vos commentaires !