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Apprendre Automatisation de la Création de Graphiques | Visualisations
Bases de Matlab
course content

Contenu du cours

Bases de Matlab

Bases de Matlab

1. Syntaxe de Base et Codage avec un Éditeur de Texte
2. Fondations de Codage
3. Apprentissage par les Applications
4. Visualisations
5. Récursion et Multiplication de Matrices

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Automatisation de la Création de Graphiques

Apprenez à automatiser la production de graphiques en écrivant des programmes pour produire des graphiques pour vous ! Vous apprendrez également à faire en sorte que votre programme enregistre le graphique en tant que fichier image à un emplacement spécifique sur votre ordinateur. Programmer des graphiques peut vous faire gagner énormément de temps et rendre toutes vos images uniformes et professionnelles.

Moyens alternatifs pour obtenir du code

À partir de la version 2024b, Matlab est en train de faire évoluer son interface d'édition de figures.

Version Fonction

Avec une figure ouverte, cliquez sur Fichier puis Générer du code.

Version du Code

Cliquez avec le bouton droit sur une figure, puis sélectionnez Afficher le Code

Tâche

Écrivez un programme de traçage qui crée le graphique que vous avez choisi pour votre tâche de chapitre 1 et enregistre une image de celui-ci à un emplacement sur votre ordinateur.

  • Créez le graphique manuellement;
  • Exportez le code (versions fonction et code);
  • Optimisez le code en un programme unique et optimisé.

À la fin, vous devriez être capable d'entrer différentes variables dans votre fonction et d'obtenir le même graphique pour chacune en exécutant votre programme.

  • L'ordre des commandes est important (comme pour toute notre programmation).

  • Utilisez le linter et les retours de Matlab lorsque vous exécutez le programme pour deviner la cause des erreurs.

  • Vous pouvez toujours conserver les deux versions originales (fonction et code) dans votre version finale pour la redondance afin de vous assurer que tout fonctionne (bien que la fonction ne puisse être définie qu'une seule fois). La raison pour laquelle nous le simplifions est que tout peut être modifié dans le code à une date ultérieure, si nous le souhaitons. S'il y a des redondances, cela rendra les modifications moins claires et probablement nécessaires à deux endroits (chacune des versions originales).

  • Si vous avez renommé des variables, assurez-vous qu'elles sont renommées partout où elles apparaissent.

  • Si tout échoue, essayez d'abord de reproduire l'exemple dans la vidéo pour mieux comprendre comment cela fonctionne.

Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 4. Chapitre 2
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