Contenu du cours
Bases de Matlab
Bases de Matlab
Application: Tracé de Trajectoires 3D et Graphiques Multiples
En continuant votre programme du dernier chapitre, ici vous allez tracer des trajectoires 3D, apprendre à ajouter plusieurs tracés au même graphique, et comment incorporer des éléments réguliers de programmation dans des programmes de graphisme pour créer de tout nouveaux visuels personnalisés.
Tâche
Réécrivez une version AMÉLIORÉE du programme dans la vidéo qui :
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Utilise les étiquettes d'objet réelles (objet 1, objet 2, objet 3) dans la légende du graphique : pas chèvre, élan, et âne;
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Ajoutez votre propre touche personnelle pour le rendre plus cool (couleurs différentes, styles de ligne et épaisseur, un angle de vue différent, et tout ce que vous voyez qui pourrait être amélioré).
Lors de la création de votre propre version :
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Le module de traçage importe à la fois les trajectoires et les étiquettes d'objets (sous forme de tableau de cellules) du module d'analyse. Lorsque la légende est créée dans les dernières lignes du module de traçage, son argument est un tableau de cellules saisi manuellement contenant les noms des animaux ;
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Pour modifier différents aspects, modifiez-les lorsque le graphique est affiché dans Matlab et exportez les versions de code et de fonction comme indiqué au chapitre 2. Ensuite, incorporez-les dans votre version du programme (peut-être en doublant pour la redondance si les choses deviennent confuses).
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