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Lernen Das Spiel Exportieren | Spiel Verbessern
Kampfspiel in Unity
course content

Kursinhalt

Kampfspiel in Unity

Kampfspiel in Unity

1. Unity-Animationssystem
2. Spielerverhalten
3. Feindverhalten
4. Spiel Verbessern
5. Verbessere das Flappy Bird Spiel

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Das Spiel Exportieren

Build-Einstellungen

Hauptabschnitte

Szenen im Build

Verwalten Sie Szenen, indem Sie die im Build enthaltenen auflisten, gewünschte Szenen auswählen und aktuell geöffnete Szenen hinzufügen.

Plattform

Wählen Sie die Zielplattform für den Build aus, wobei spezifische Einstellungen für die ausgewählte Plattform angezeigt werden.

Wichtige Plattform-Einstellungen

Konfigurieren Sie die Plattform-Einstellungen einschließlich Zielplattform, CPU-Architektur, Entwicklungs-Build und Skript-Debugging.

Build-Optionen

Optionen zum Erstellen der Build-Dateien und zum sofortigen Ausführen des Spiels.

Durch die Konfiguration dieser wichtigen Einstellungen können Sie Ihr Spiel effizient für die gewünschte Plattform vorbereiten und erstellen.

Spieler-Einstellungen

Grundeinstellungen

Firmenname: Der Name des Unternehmens oder Entwicklers, der das Spiel erstellt, wird häufig in verschiedenen Teilen des Builds verwendet, wie z.B. Dateipfade und Standardverzeichnisse;

Produktname: Der Name Ihres Spiels erscheint als Anwendungsname, wenn das Spiel installiert oder ausgeführt wird;

Version: Die Versionsnummer Ihres Spiels wird normalerweise als major.minor.patch formatiert (z.B. 1.0.0).

Symbol

Angezeigt im Anwendungsmanager des Betriebssystems, auf dem Desktop und in der Taskleiste, wenn das Spiel läuft, können Sie verschiedene Symbole für verschiedene Plattformen angeben.

Cursor

Standard-Cursor: Das Bild, das als Standard-Cursor für Ihr Spiel verwendet wird, kann angepasst werden, um zum Thema oder Stil Ihres Spiels zu passen.

Cursor-Hotspot: Der Punkt innerhalb des Cursor-Bildes, den Unity als tatsächliche Cursor-Position verwendet, wird typischerweise auf die Spitze des Cursor-Bildes gesetzt, wie z.B. die Spitze eines Pfeils.

Einstellungen für Windows, Mac, Linux

Auflösung und Präsentation

Auflösung: Die Standardbildschirmbreite und -höhe für Ihr Spiel, zusammen mit Optionen für den Vollbildmodus und den Fenstermodus. Präsentation: Optionen zum Anpassen der Anzeigeeinstellungen, einschließlich der Frage, ob das Spiel im Vollbildmodus laufen soll und wie mit Auflösungsänderungen umgegangen werden soll.

Startbild

Konfigurieren Sie den Startbildschirm, der beim Start Ihres Spiels erscheint, indem Sie das Startbildschirmbild, die Hintergrundfarbe und Logos anpassen.

Weitere Einstellungen

Konfiguration: Richten Sie das Scripting-Backend ein (z. B. Mono, IL2CPP) und konfigurieren Sie das API-Kompatibilitätslevel. Optimierung: Einstellungen zur Leistungsoptimierung, wie das Entfernen nicht verwendeten Engine-Codes. Rendering: Konfigurieren Sie die von Ihrem Spiel verwendeten Grafik-APIs sowie Einstellungen für VSync, Multi-Threaded-Rendering und andere Rendering-Optionen.

Zusammenfassung

  • Firmenname, Produktname, Version: Diese Felder bieten wesentliche Metadaten für Ihr Spiel, die bei der Identifizierung und Versionskontrolle helfen;
  • Standard-Icon: Legt das Anwendungsicon fest, das im Betriebssystem angezeigt wird;
  • Standard-Cursor und Hotspot: Passen Sie das Erscheinungsbild und den aktiven Punkt des Cursors im Spiel an;
  • Auflösung und Präsentation, Startbild, Weitere Einstellungen: Konfigurieren Sie, wie Ihr Spiel auf verschiedenen Plattformen angezeigt wird und sich verhält, um eine konsistente und optimierte Benutzererfahrung zu gewährleisten.

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 4. Kapitel 6
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