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Kampfspiel in Unity
Kampfspiel in Unity
Was ist ein guter Gegner?
Anpassungsfähigkeit
Die KI sollte in der Lage sein, sich an die Aktionen und Strategien des Spielers anzupassen. Dies kann das Anpassen von Taktiken, das Ändern von Verhaltensweisen oder sogar das Lernen aus den Handlungen des Spielers im Laufe der Zeit umfassen.
Vielfalt
Eine vielfältige Auswahl an Gegnerverhalten sorgt für abwechslungsreiches Gameplay und verhindert, dass Begegnungen eintönig werden. Verschiedene Gegner können unterschiedliche Taktiken, Bewegungsmuster und Angriffsarten einsetzen.
Balance
Die KI sollte ein angemessenes Maß an Herausforderung für Spieler mit unterschiedlichen Fähigkeiten bieten. Dies erfordert eine sorgfältige Abstimmung, damit Begegnungen weder zu einfach noch zu schwierig sind.
Rückmeldung
Klare visuelle und akustische Hinweise unterstützen die Spieler dabei, die Aktionen und Absichten der KI zu verstehen. Dazu gehören Animationen, Soundeffekte und UI-Elemente, die Rückmeldung über den Zustand und das Verhalten des Gegners geben.
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