Kursinhalt
Kampfspiel in Unity
Kampfspiel in Unity
Was Ist Ein Guter Gegner?
Anpassungsfähigkeit
Die KI sollte in der Lage sein, sich an die Aktionen und Strategien des Spielers anzupassen. Dies könnte beinhalten, Taktiken anzupassen, Verhaltensweisen zu ändern oder sogar im Laufe der Zeit aus den Aktionen des Spielers zu lernen.
Vielfalt
Eine vielfältige Palette von Feindverhalten hält das Gameplay interessant und verhindert, dass Begegnungen eintönig werden. Verschiedene Feinde könnten unterschiedliche Taktiken, Bewegungsmuster und Angriffsarten einsetzen.
Balance
Die KI sollte ein angemessenes Maß an Herausforderung für Spieler mit unterschiedlichen Fähigkeitsstufen bieten. Dies erfordert eine sorgfältige Abstimmung, um sicherzustellen, dass Begegnungen weder zu einfach noch zu schwierig sind.
Rückmeldung
Klare visuelle und akustische Hinweise helfen den Spielern, die Aktionen und Absichten der KI zu verstehen. Dazu könnten Animationen, Soundeffekte und UI-Elemente gehören, die Feedback zum Zustand und Verhalten des Gegners geben.
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