Kursinhalt
Kampfspiel in Unity
Kampfspiel in Unity
Post-Processing und URP
Wechsel von der integrierten Render-Pipeline zur URP
URP-Paket installieren
Öffne Window
> Package Manager
Wähle Unity Registry
Installiere Universal RP
URP-Asset erstellen
Rechtsklick im Projektfenster: Create
> Rendering
> URP Asset (with 2D Renderer)
URP-Asset in den Grafikeinstellungen zuweisen
Öffne Edit
> Project Settings
Wähle Graphics
Weise das UniversalRenderPipelineAsset
den Scriptable Render Pipeline Settings
zu
Erstellen eines Volumes und Verständnis von Post-Processing in Unity
Was ist Post-Processing?
Post-Processing in Unity bezeichnet den Vorgang, Effekte auf das Kamerabild anzuwenden, nachdem das Bild gerendert wurde. Diese Effekte können die visuelle Qualität und Stimmung des Spiels verbessern, indem beispielsweise Bloom, Farbkorrekturen, Tiefenschärfe und weitere Effekte hinzugefügt werden.
So erstellen Sie ein Volume
Volume-Komponente hinzufügen
Wählen Sie ein GameObject in Ihrer Szene aus oder erstellen Sie ein neues leeres GameObject.
Klicken Sie im Inspector auf Add Component
.
Suchen Sie nach Volume
und fügen Sie es Ihrem GameObject hinzu.
Volume konfigurieren
Setzen Sie den Mode
auf Global
, wenn die Post-Processing-Effekte universell angewendet werden sollen. Wenn die Effekte nur in einem bestimmten Bereich angewendet werden sollen, stellen Sie den Modus auf Local
und definieren Sie die Grenzen mit einem Collider.
Passen Sie bei Bedarf das Weight
und die Priority
an. Das Gewicht steuert den Einfluss dieses Volumes, und die Priorität kann verwendet werden, wenn sich mehrere Volumes überschneiden.
Volume-Profil erstellen
Klicken Sie in der Volume-Komponente neben dem Profil-Feld auf New
, um ein neues Volume-Profil zu erstellen.
Dadurch wird ein Volume-Profil-Asset erstellt, in dem Sie verschiedene Post-Processing-Effekte konfigurieren können.
Post-Processing-Effekte in unserem Spiel
Bloom
Schwellenwert: Legt den minimalen Helligkeitswert fest, den ein Pixel haben muss, um für den Bloom-Effekt berücksichtigt zu werden. Höhere Werte bedeuten, dass weniger Pixel blühen. Intensität: Steuert die Stärke des Bloom-Effekts. Eine höhere Intensität macht den Effekt ausgeprägter. Linsenverschmutzung: Kann dem Bloom-Effekt Schlieren oder Staub hinzufügen und so eine verschmutzte Kameralinse simulieren.
Vignette
Farbe: Legt die Farbe des Vignette-Effekts fest. Zentrum: Bestimmt den Mittelpunkt des Vignette-Effekts. Intensität: Steuert die Stärke des Vignette-Effekts. Höhere Werte machen die Ecken dunkler. Weichheit: Steuert, wie weich die Vignette in die Mitte übergeht. Höhere Werte sorgen für einen sanfteren Übergang.
Farbkorrekturen
Post Exposure: Passt die Gesamtexposition des Bildes an. Kontrast: Erhöht oder verringert den Kontrast des Bildes. Höhere Werte machen Dunkles dunkler und Helles heller. Farbfilter: Fügt dem gesamten Bild einen Farbton hinzu. Farbtonverschiebung: Verschiebt die Farben des Bildes entlang des Farbspektrums. Sättigung: Passt die Farbintensität im Bild an. Höhere Werte machen die Farben lebendiger.
Durch das Erstellen eines Volumes und das Konfigurieren dieser Post-Processing-Effekte kann die visuelle Qualität des Spiels erheblich verbessert werden, was zu einem immersiveren und hochwertigeren Spielerlebnis führt.
Danke für Ihr Feedback!