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Lernen Post-Processing und URP | Spiel Verbessern
Kampfspiel in Unity
course content

Kursinhalt

Kampfspiel in Unity

Kampfspiel in Unity

1. Unity-Animationssystem
2. Spielerverhalten
3. Feindverhalten
4. Spiel Verbessern
5. Verbessere das Flappy Bird Spiel

book
Post-Processing und URP

Wechsel von der integrierten Render-Pipeline zur URP

URP-Paket installieren

Öffne Window > Package Manager Wähle Unity Registry Installiere Universal RP

URP-Asset erstellen

Rechtsklick im Projektfenster: Create > Rendering > URP Asset (with 2D Renderer)

URP-Asset in den Grafikeinstellungen zuweisen

Öffne Edit > Project Settings Wähle Graphics Weise das UniversalRenderPipelineAsset den Scriptable Render Pipeline Settings zu

Erstellen eines Volumes und Verständnis von Post-Processing in Unity

Was ist Post-Processing?

Post-Processing in Unity bezeichnet den Vorgang, Effekte auf das Kamerabild anzuwenden, nachdem das Bild gerendert wurde. Diese Effekte können die visuelle Qualität und Stimmung des Spiels verbessern, indem beispielsweise Bloom, Farbkorrekturen, Tiefenschärfe und weitere Effekte hinzugefügt werden.

So erstellen Sie ein Volume

Volume-Komponente hinzufügen

Wählen Sie ein GameObject in Ihrer Szene aus oder erstellen Sie ein neues leeres GameObject. Klicken Sie im Inspector auf Add Component. Suchen Sie nach Volume und fügen Sie es Ihrem GameObject hinzu.

Volume konfigurieren

Setzen Sie den Mode auf Global, wenn die Post-Processing-Effekte universell angewendet werden sollen. Wenn die Effekte nur in einem bestimmten Bereich angewendet werden sollen, stellen Sie den Modus auf Local und definieren Sie die Grenzen mit einem Collider. Passen Sie bei Bedarf das Weight und die Priority an. Das Gewicht steuert den Einfluss dieses Volumes, und die Priorität kann verwendet werden, wenn sich mehrere Volumes überschneiden.

Volume-Profil erstellen

Klicken Sie in der Volume-Komponente neben dem Profil-Feld auf New, um ein neues Volume-Profil zu erstellen. Dadurch wird ein Volume-Profil-Asset erstellt, in dem Sie verschiedene Post-Processing-Effekte konfigurieren können.

Post-Processing-Effekte in unserem Spiel

Bloom

Schwellenwert: Legt den minimalen Helligkeitswert fest, den ein Pixel haben muss, um für den Bloom-Effekt berücksichtigt zu werden. Höhere Werte bedeuten, dass weniger Pixel blühen. Intensität: Steuert die Stärke des Bloom-Effekts. Eine höhere Intensität macht den Effekt ausgeprägter. Linsenverschmutzung: Kann dem Bloom-Effekt Schlieren oder Staub hinzufügen und so eine verschmutzte Kameralinse simulieren.

Vignette

Farbe: Legt die Farbe des Vignette-Effekts fest. Zentrum: Bestimmt den Mittelpunkt des Vignette-Effekts. Intensität: Steuert die Stärke des Vignette-Effekts. Höhere Werte machen die Ecken dunkler. Weichheit: Steuert, wie weich die Vignette in die Mitte übergeht. Höhere Werte sorgen für einen sanfteren Übergang.

Farbkorrekturen

Post Exposure: Passt die Gesamtexposition des Bildes an. Kontrast: Erhöht oder verringert den Kontrast des Bildes. Höhere Werte machen Dunkles dunkler und Helles heller. Farbfilter: Fügt dem gesamten Bild einen Farbton hinzu. Farbtonverschiebung: Verschiebt die Farben des Bildes entlang des Farbspektrums. Sättigung: Passt die Farbintensität im Bild an. Höhere Werte machen die Farben lebendiger.

Durch das Erstellen eines Volumes und das Konfigurieren dieser Post-Processing-Effekte kann die visuelle Qualität des Spiels erheblich verbessert werden, was zu einem immersiveren und hochwertigeren Spielerlebnis führt.

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 4. Kapitel 2

Fragen Sie AI

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Was ist Post-Processing?

Post-Processing in Unity bezeichnet den Vorgang, Effekte auf das Kamerabild anzuwenden, nachdem das Bild gerendert wurde. Diese Effekte können die visuelle Qualität und Stimmung des Spiels verbessern, indem beispielsweise Bloom, Farbkorrekturen, Tiefenschärfe und weitere Effekte hinzugefügt werden.

So erstellen Sie ein Volume

Volume-Komponente hinzufügen

Wählen Sie ein GameObject in Ihrer Szene aus oder erstellen Sie ein neues leeres GameObject. Klicken Sie im Inspector auf Add Component. Suchen Sie nach Volume und fügen Sie es Ihrem GameObject hinzu.

Volume konfigurieren

Setzen Sie den Mode auf Global, wenn die Post-Processing-Effekte universell angewendet werden sollen. Wenn die Effekte nur in einem bestimmten Bereich angewendet werden sollen, stellen Sie den Modus auf Local und definieren Sie die Grenzen mit einem Collider. Passen Sie bei Bedarf das Weight und die Priority an. Das Gewicht steuert den Einfluss dieses Volumes, und die Priorität kann verwendet werden, wenn sich mehrere Volumes überschneiden.

Volume-Profil erstellen

Klicken Sie in der Volume-Komponente neben dem Profil-Feld auf New, um ein neues Volume-Profil zu erstellen. Dadurch wird ein Volume-Profil-Asset erstellt, in dem Sie verschiedene Post-Processing-Effekte konfigurieren können.

Post-Processing-Effekte in unserem Spiel

Bloom

Schwellenwert: Legt den minimalen Helligkeitswert fest, den ein Pixel haben muss, um für den Bloom-Effekt berücksichtigt zu werden. Höhere Werte bedeuten, dass weniger Pixel blühen. Intensität: Steuert die Stärke des Bloom-Effekts. Eine höhere Intensität macht den Effekt ausgeprägter. Linsenverschmutzung: Kann dem Bloom-Effekt Schlieren oder Staub hinzufügen und so eine verschmutzte Kameralinse simulieren.

Vignette

Farbe: Legt die Farbe des Vignette-Effekts fest. Zentrum: Bestimmt den Mittelpunkt des Vignette-Effekts. Intensität: Steuert die Stärke des Vignette-Effekts. Höhere Werte machen die Ecken dunkler. Weichheit: Steuert, wie weich die Vignette in die Mitte übergeht. Höhere Werte sorgen für einen sanfteren Übergang.

Farbkorrekturen

Post Exposure: Passt die Gesamtexposition des Bildes an. Kontrast: Erhöht oder verringert den Kontrast des Bildes. Höhere Werte machen Dunkles dunkler und Helles heller. Farbfilter: Fügt dem gesamten Bild einen Farbton hinzu. Farbtonverschiebung: Verschiebt die Farben des Bildes entlang des Farbspektrums. Sättigung: Passt die Farbintensität im Bild an. Höhere Werte machen die Farben lebendiger.

Durch das Erstellen eines Volumes und das Konfigurieren dieser Post-Processing-Effekte kann die visuelle Qualität des Spiels erheblich verbessert werden, was zu einem immersiveren und hochwertigeren Spielerlebnis führt.

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