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Lernen Spieleranimationen | Spielerverhalten
Kampfspiel in Unity
course content

Kursinhalt

Kampfspiel in Unity

Kampfspiel in Unity

1. Unity-Animationssystem
2. Spielerverhalten
3. Feindverhalten
4. Spiel Verbessern
5. Verbessere das Flappy Bird Spiel

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Spieleranimationen

Angriffstyp

Um unserem Animator den gewünschten Angriff mitzuteilen, müssen wir verschiedene Angriffstypen erstellen und jedem Typ einen ganzzahligen Wert zuweisen. Für die erste Fähigkeit wird der Angriffstyp 0 sein und für die zweite Fähigkeit wird er 1 sein.

Steuern Sie den Angriffstyp mit Skript

Der Code behandelt Angriffsstatus, indem er verschiedene attackType-Werte setzt und den isAttacking-Parameter basierend auf Mausknopfdrücken und -freigaben aktualisiert, was unterschiedliche Angriffsaktionen und deren Beendigung ermöglicht.

Insgesamt behandelt dieser Code Angriffe in einem Spiel, indem er zwischen linken und rechten Maustastenanschlägen und -freigaben unterscheidet. Er setzt den Angriffstyp, da jeder Knopf einen anderen Angriff hat, und aktualisiert die Animator-Parameter entsprechend. Wenn eine der Tasten losgelassen wird, stoppt er die Angriffsanimation.

Was ist der Zweck des `attackType` Parameters im Code, den wir erstellt haben?

Was ist der Zweck des attackType Parameters im Code, den wir erstellt haben?

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Wie können wir es verbessern?

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Abschnitt 2. Kapitel 2
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