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Lernen UI-Lebensanzeige | Spiel Verbessern
Kampfspiel in Unity
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Kursinhalt

Kampfspiel in Unity

Kampfspiel in Unity

1. Unity-Animationssystem
2. Spielerverhalten
3. Feindverhalten
4. Spiel Verbessern
5. Verbessere das Flappy Bird Spiel

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UI-Lebensanzeige

Die Player-Klasse enthält Code, um die Gesundheitsbalken-Benutzeroberfläche basierend auf der aktuellen Gesundheit des Spielers zu aktualisieren. Dies wird durch drei Variablen verwaltet: UIHealthTransform, HealthUIScale und startingHealthUIWidth. Unten ist eine Erklärung, wie diese Variablen verwendet werden, um den Gesundheitsbalken zu verwalten.

Skript für die Gesundheitsleiste

Initialisierung in der Start-Methode

In der Start-Methode wird die anfängliche Größe der Gesundheitsleiste erfasst und gespeichert.

Gesundheitsaktualisierung in der GetAttacked-Methode

Die GetAttacked-Methode aktualisiert die Gesundheitsleiste der Benutzeroberfläche, wann immer der Spieler Schaden nimmt.

Gesundheitsreduktion:

Die Gesundheit des Spielers wird um die Menge des erlittenen Schadens reduziert.

Berechnung der Skalierung der Gesundheitsleiste:

Erklärung

Diese Codezeile aktualisiert die Breite der Gesundheitsleiste basierend auf der aktuellen Gesundheit des Spielers. So funktioniert es:

Gesundheit: health ist ein Float, der die aktuelle Gesundheit des Spielers darstellt. Nehmen wir an, es reicht von 0 bis 100.

Anfangsbreite der Gesundheitsleiste: startingHealthUIWidth ist ein Float, der die anfängliche Breite der Gesundheitsleiste darstellt, wenn der Spieler volle Gesundheit hat.

Skalierung der Breite der Gesundheitsleiste: Das Ziel ist es, die Breite der Gesundheitsleiste proportional zu reduzieren, wenn die Gesundheit des Spielers abnimmt; Um dies zu erreichen, müssen Sie berechnen, welcher Prozentsatz der Gesundheit des Spielers verbleibt, und dann diesen Prozentsatz auf die anfängliche Breite der Gesundheitsleiste anwenden.

Schritt-für-Schritt-Berechnung

Prozentsatz der verbleibenden Gesundheit: Teilen Sie die aktuelle Gesundheit durch 100, um einen Wert zwischen 0 und 1 zu erhalten, der den Prozentsatz der verbleibenden Gesundheit des Spielers darstellt. Zum Beispiel, wenn die Gesundheit des Spielers 75 beträgt, würde health / 100f 0.75 ergeben. Diese Berechnung übersetzt den Gesundheitswert in ein Prozentsatzformat, das für die UI-Darstellung geeignet ist.

Prozentsatz auf die anfängliche Breite anwenden:

Multiplizieren Sie den Prozentsatz der verbleibenden Gesundheit mit der anfänglichen Breite der Gesundheitsleiste. Zum Beispiel, wenn die startingHealthUIWidth 200 beträgt (die volle Breite) und die Gesundheit des Spielers 75% beträgt, wäre die neue Breite der Gesundheitsleiste 150 Einheiten (0.75 * 200 = 150).

Durch diese Berechnung wird die Breite der Gesundheitsleiste dynamisch und genau die aktuelle Gesundheit des Spielers darstellen und bietet dem Spieler ein klares visuelles Feedback.

Aktualisiere die Gesundheitsbalken-UI:

Die Größe des RectTransform, das den Gesundheitsbalken darstellt, wird aktualisiert.

Überprüfung auf Spielertod:

Wenn die Gesundheit auf 0 oder darunter fällt, wird der Spieler als tot markiert, und die Todesanimation und Partikel werden ausgelöst.

Zusammenfassung der Funktionalität der Gesundheitsbalken-UI

Initialisierung: Die anfängliche Größe des Gesundheitsbalkens wird zu Beginn erfasst.

Aktualisierung des Gesundheitsbalkens: Wenn der Spieler Schaden nimmt, wird der Gesundheitswert verringert und die Breite des Gesundheitsbalkens entsprechend neu berechnet und aktualisiert.

Spielertod: Wenn die Gesundheit null erreicht, wird der Spieler als tot markiert, was die Todesanimation und Partikel auslöst und das Spiel beendet.

War alles klar?

Wie können wir es verbessern?

Danke für Ihr Feedback!

Abschnitt 4. Kapitel 4
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