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Apprendre Résumé | Classes Avancées
Java Avancé
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Contenu du cours

Java Avancé

Java Avancé

1. Deep Java Structure
2. Méthodes
3. String Avancé
4. Classes
5. Classes Avancées

book
Résumé

Félicitations !

Félicitations pour avoir terminé le cours Java Avancé ! Ce cours a été approfondi et riche en exercices pratiques, mais chacun doit traverser des épreuves pour atteindre le succès.

Récapitulons les points clés de l'ensemble du cours dans ce chapitre !

Section 1 :

  • JVM - Java Virtual Machine. Cette machine traduit le code machine en bytecode et inversement. Elle permet l'indépendance de la plateforme et la performance du langage ;

  • JRE - Java Runtime Environment. Il s'agit d'un ensemble d'outils nécessaires pour écrire et exécuter du code. Il inclut la JVM, le compilateur et l'éditeur ;

  • JDK - Java Development Kit. Il s'agit d'un ensemble complet d'outils nécessaires à la programmation Java. Il inclut le JRE, la JVM, des bibliothèques externes, et plus encore ;

  • import : Le mot-clé import est utilisé pour inclure des classes ou des packages provenant de bibliothèques externes ou d'autres fichiers source Java. Il permet d'utiliser les classes, interfaces et autres membres définis dans ces packages ou fichiers importés sans avoir à qualifier entièrement leurs noms :

Main.java

Main.java

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12
import parent.Child; import parent.*;
  • final : Le mot-clé final est utilisé pour déclarer qu'une variable, une méthode ou une classe ne peut pas être modifiée ou surchargée. Lorsqu'il est appliqué à une variable, il rend la variable constante et non réaffectable. Lorsqu'il est appliqué à une méthode, il empêche la méthode d'être surchargée dans les sous-classes. Lorsqu'il est appliqué à une classe, il rend la classe non extensible, c'est-à-dire qu'elle ne peut pas être héritée :
Main.java

Main.java

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1
final int constant = 10;
  • Opérateur ternaire - version simplifiée d'une instruction if pouvant être utilisée comme type de retour :
Main.java

Main.java

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1
condition ? true : false
  • Switch amélioré - une version simplifiée de l'instruction switch avec une syntaxe légèrement modifiée et sans nécessité du mot-clé break :
Main.java

Main.java

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123456789101112
switch (variable) { case value1 -> { // code block } case value2 -> { // code block } // additional cases default -> { // code block } }

Section 2 :

  • Méthode : En Java, une méthode est un bloc de code qui exécute une tâche spécifique. Il s'agit d'un morceau de code réutilisable qui peut être appelé et exécuté à tout moment. Les méthodes servent à organiser le code, améliorer sa réutilisabilité et faciliter la compréhension ainsi que la maintenance des programmes. Elles peuvent accepter des paramètres d'entrée, effectuer des opérations et éventuellement retourner une valeur ;
  • Les méthodes sont définies à l'intérieur d'une classe et peuvent être appelées par leur nom suivi de parenthèses. Lorsqu'une méthode est appelée, l'exécution du programme se déplace vers cette méthode, exécute le code qu'elle contient, puis revient au code appelant :
Main.java

Main.java

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123
ReturnType MethodName(ParameterType parameter, ParameterType parameter) { // code that will be executed when we will call this method }
  • Surcharge de méthode : La surcharge de méthode en Java permet de définir plusieurs méthodes portant le même nom mais avec des paramètres différents. Ces méthodes peuvent avoir des types de paramètres différents, un nombre différent de paramètres, ou les deux. Lorsqu'une méthode est appelée, le compilateur Java détermine la méthode appropriée à exécuter en fonction des arguments fournis. La surcharge de méthode offre de la flexibilité et permet d'utiliser le même nom de méthode pour des opérations similaires avec des entrées différentes ;
  • Récursivité : La récursivité est une technique de programmation où une méthode s'appelle elle-même pour résoudre un problème en le divisant en sous-problèmes plus petits. Dans une méthode récursive, la méthode continue de s'appeler jusqu'à atteindre un cas de base, qui est une condition mettant fin aux appels récursifs. La récursivité est utile pour résoudre des problèmes pouvant être divisés en tâches plus petites et répétitives. Cependant, il est important de s'assurer qu'il existe un cas de base approprié pour éviter une récursivité infinie.

Section 3 :

  • String is an array of bytes;
  • split : La méthode split est utilisée pour diviser une chaîne de caractères en un tableau de sous-chaînes selon un délimiteur spécifié. Elle prend une expression régulière en argument et retourne un tableau de chaînes de caractères ;

  • indexOf : La méthode indexOf est utilisée pour trouver l'indice de la première occurrence d'un caractère ou d'une sous-chaîne spécifiée dans une chaîne de caractères. Elle retourne l'indice sous forme de valeur entière. Si le caractère ou la sous-chaîne n'est pas trouvé, elle retourne -1 ;

  • lastIndexOf : La méthode lastIndexOf est similaire à indexOf, mais elle recherche la dernière occurrence d'un caractère ou d'une sous-chaîne spécifiée dans une chaîne de caractères. Elle retourne également l'indice sous forme de valeur entière ;

  • trim : La méthode trim est utilisée pour supprimer les espaces blancs au début et à la fin d'une chaîne de caractères. Elle retourne une nouvelle chaîne avec les espaces supprimés.

Section 4 :

  • Classe : En Java, une classe est un plan ou un modèle qui définit les propriétés (variables) et les comportements (méthodes) que les objets de cette classe posséderont. Elle sert de modèle pour créer des objets :
Name.java

Name.java

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123
class Name { // fields and methods }
  • Méthode principale : La méthode principale est une méthode spéciale en Java qui sert de point d'entrée pour un programme Java. C'est le point de départ à partir duquel l'exécution du programme commence. La méthode principale doit avoir une signature spécifique et est généralement déclarée comme public static void main(String[] args) ;

  • Classe principale : La classe main est la classe qui contient la méthode principale. C'est la classe à partir de laquelle le programme Java est exécuté. Elle est identifiée par l'environnement d'exécution Java et est requise pour exécuter le programme ;

  • Constructeur : Un constructeur est une méthode spéciale utilisée pour initialiser les objets d'une classe. Il porte le même nom que la classe et est appelé lors de la création d'un objet à l'aide du mot-clé new. Les constructeurs sont utilisés pour définir les valeurs initiales des variables d'instance de la classe :

Main.java

Main.java

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1234
modifier ClassName(ParameterType parameter1, ParameterType parameter2) { this.parameter1 = parameter1; this.parameter2 = parameter2; }
  • Méthode toString : La méthode toString est une méthode définie dans la classe Object, qui est la classe racine de toutes les classes Java. Elle est utilisée pour fournir une représentation sous forme de chaîne de caractères d'un objet. En redéfinissant la méthode toString dans une classe, il est possible de personnaliser la façon dont l'objet est représenté en tant que chaîne de caractères :
Main.java

Main.java

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1234
@Override public String toString() { // block of code }

Section 5 :

  • Modificateur Private : Le modificateur private est un modificateur d'accès en Java qui restreint la visibilité d'un membre de classe (variables ou méthodes) uniquement à l'intérieur de la même classe. Cela signifie que le membre ne peut être accédé et modifié que par d'autres membres de la même classe et n'est pas accessible en dehors de la classe :
Main.java

Main.java

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1
private int privatVariable;
  • Accesseurs (Getters) et Mutateurs (Setters) : Les accesseurs et mutateurs sont des méthodes utilisées respectivement pour accéder et modifier les valeurs des variables privées d'une classe. Ils offrent un moyen indirect d'accéder et de modifier les variables privées d'une classe, garantissant ainsi l'encapsulation et la dissimulation des données. Les accesseurs servent à récupérer la valeur d'une variable privée, tandis que les mutateurs permettent de définir ou de mettre à jour la valeur d'une variable privée :
Main.java

Main.java

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123456789
// getter public fieldType getFieldName() { return field; } // setter public void setFieldName(fieldType field) { this.field = field; }

Si vous avez terminé ce cours, il n’y a plus de retour en arrière. Vous devriez sérieusement envisager de devenir programmeur Java. L’étape suivante dans l’apprentissage du langage est la Programmation Orientée Objet (POO), qui est probablement le sujet le plus complexe pour tous les programmeurs. Je vous souhaite bonne chance et vous remercie d’avoir choisi notre plateforme pour votre parcours d’apprentissage !

1. Quel est le but du modificateur private en Java ?

2. Quel est le rôle des getters et setters en Java ?

3. Laquelle des méthodes suivantes est utilisée pour diviser une chaîne de caractères en un tableau de sous-chaînes selon un délimiteur ?

4. Que fait la méthode toString() en Java ?

5. Quel modificateur restreint la visibilité d'un membre de classe uniquement au sein du même paquet ?

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Quel est le but du modificateur private en Java ?

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Quel est le rôle des getters et setters en Java ?

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Laquelle des méthodes suivantes est utilisée pour diviser une chaîne de caractères en un tableau de sous-chaînes selon un délimiteur ?

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Que fait la méthode toString() en Java ?

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Section 5. Chapitre 7

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Félicitations pour avoir terminé le cours Java Avancé ! Ce cours a été approfondi et riche en exercices pratiques, mais chacun doit traverser des épreuves pour atteindre le succès.

Récapitulons les points clés de l'ensemble du cours dans ce chapitre !

Section 1 :

  • JVM - Java Virtual Machine. Cette machine traduit le code machine en bytecode et inversement. Elle permet l'indépendance de la plateforme et la performance du langage ;

  • JRE - Java Runtime Environment. Il s'agit d'un ensemble d'outils nécessaires pour écrire et exécuter du code. Il inclut la JVM, le compilateur et l'éditeur ;

  • JDK - Java Development Kit. Il s'agit d'un ensemble complet d'outils nécessaires à la programmation Java. Il inclut le JRE, la JVM, des bibliothèques externes, et plus encore ;

  • import : Le mot-clé import est utilisé pour inclure des classes ou des packages provenant de bibliothèques externes ou d'autres fichiers source Java. Il permet d'utiliser les classes, interfaces et autres membres définis dans ces packages ou fichiers importés sans avoir à qualifier entièrement leurs noms :

Main.java

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import parent.Child; import parent.*;
  • final : Le mot-clé final est utilisé pour déclarer qu'une variable, une méthode ou une classe ne peut pas être modifiée ou surchargée. Lorsqu'il est appliqué à une variable, il rend la variable constante et non réaffectable. Lorsqu'il est appliqué à une méthode, il empêche la méthode d'être surchargée dans les sous-classes. Lorsqu'il est appliqué à une classe, il rend la classe non extensible, c'est-à-dire qu'elle ne peut pas être héritée :
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final int constant = 10;
  • Opérateur ternaire - version simplifiée d'une instruction if pouvant être utilisée comme type de retour :
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condition ? true : false
  • Switch amélioré - une version simplifiée de l'instruction switch avec une syntaxe légèrement modifiée et sans nécessité du mot-clé break :
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switch (variable) { case value1 -> { // code block } case value2 -> { // code block } // additional cases default -> { // code block } }

Section 2 :

  • Méthode : En Java, une méthode est un bloc de code qui exécute une tâche spécifique. Il s'agit d'un morceau de code réutilisable qui peut être appelé et exécuté à tout moment. Les méthodes servent à organiser le code, améliorer sa réutilisabilité et faciliter la compréhension ainsi que la maintenance des programmes. Elles peuvent accepter des paramètres d'entrée, effectuer des opérations et éventuellement retourner une valeur ;
  • Les méthodes sont définies à l'intérieur d'une classe et peuvent être appelées par leur nom suivi de parenthèses. Lorsqu'une méthode est appelée, l'exécution du programme se déplace vers cette méthode, exécute le code qu'elle contient, puis revient au code appelant :
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ReturnType MethodName(ParameterType parameter, ParameterType parameter) { // code that will be executed when we will call this method }
  • Surcharge de méthode : La surcharge de méthode en Java permet de définir plusieurs méthodes portant le même nom mais avec des paramètres différents. Ces méthodes peuvent avoir des types de paramètres différents, un nombre différent de paramètres, ou les deux. Lorsqu'une méthode est appelée, le compilateur Java détermine la méthode appropriée à exécuter en fonction des arguments fournis. La surcharge de méthode offre de la flexibilité et permet d'utiliser le même nom de méthode pour des opérations similaires avec des entrées différentes ;
  • Récursivité : La récursivité est une technique de programmation où une méthode s'appelle elle-même pour résoudre un problème en le divisant en sous-problèmes plus petits. Dans une méthode récursive, la méthode continue de s'appeler jusqu'à atteindre un cas de base, qui est une condition mettant fin aux appels récursifs. La récursivité est utile pour résoudre des problèmes pouvant être divisés en tâches plus petites et répétitives. Cependant, il est important de s'assurer qu'il existe un cas de base approprié pour éviter une récursivité infinie.

Section 3 :

  • String is an array of bytes;
  • split : La méthode split est utilisée pour diviser une chaîne de caractères en un tableau de sous-chaînes selon un délimiteur spécifié. Elle prend une expression régulière en argument et retourne un tableau de chaînes de caractères ;

  • indexOf : La méthode indexOf est utilisée pour trouver l'indice de la première occurrence d'un caractère ou d'une sous-chaîne spécifiée dans une chaîne de caractères. Elle retourne l'indice sous forme de valeur entière. Si le caractère ou la sous-chaîne n'est pas trouvé, elle retourne -1 ;

  • lastIndexOf : La méthode lastIndexOf est similaire à indexOf, mais elle recherche la dernière occurrence d'un caractère ou d'une sous-chaîne spécifiée dans une chaîne de caractères. Elle retourne également l'indice sous forme de valeur entière ;

  • trim : La méthode trim est utilisée pour supprimer les espaces blancs au début et à la fin d'une chaîne de caractères. Elle retourne une nouvelle chaîne avec les espaces supprimés.

Section 4 :

  • Classe : En Java, une classe est un plan ou un modèle qui définit les propriétés (variables) et les comportements (méthodes) que les objets de cette classe posséderont. Elle sert de modèle pour créer des objets :
Name.java

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class Name { // fields and methods }
  • Méthode principale : La méthode principale est une méthode spéciale en Java qui sert de point d'entrée pour un programme Java. C'est le point de départ à partir duquel l'exécution du programme commence. La méthode principale doit avoir une signature spécifique et est généralement déclarée comme public static void main(String[] args) ;

  • Classe principale : La classe main est la classe qui contient la méthode principale. C'est la classe à partir de laquelle le programme Java est exécuté. Elle est identifiée par l'environnement d'exécution Java et est requise pour exécuter le programme ;

  • Constructeur : Un constructeur est une méthode spéciale utilisée pour initialiser les objets d'une classe. Il porte le même nom que la classe et est appelé lors de la création d'un objet à l'aide du mot-clé new. Les constructeurs sont utilisés pour définir les valeurs initiales des variables d'instance de la classe :

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modifier ClassName(ParameterType parameter1, ParameterType parameter2) { this.parameter1 = parameter1; this.parameter2 = parameter2; }
  • Méthode toString : La méthode toString est une méthode définie dans la classe Object, qui est la classe racine de toutes les classes Java. Elle est utilisée pour fournir une représentation sous forme de chaîne de caractères d'un objet. En redéfinissant la méthode toString dans une classe, il est possible de personnaliser la façon dont l'objet est représenté en tant que chaîne de caractères :
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@Override public String toString() { // block of code }

Section 5 :

  • Modificateur Private : Le modificateur private est un modificateur d'accès en Java qui restreint la visibilité d'un membre de classe (variables ou méthodes) uniquement à l'intérieur de la même classe. Cela signifie que le membre ne peut être accédé et modifié que par d'autres membres de la même classe et n'est pas accessible en dehors de la classe :
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private int privatVariable;
  • Accesseurs (Getters) et Mutateurs (Setters) : Les accesseurs et mutateurs sont des méthodes utilisées respectivement pour accéder et modifier les valeurs des variables privées d'une classe. Ils offrent un moyen indirect d'accéder et de modifier les variables privées d'une classe, garantissant ainsi l'encapsulation et la dissimulation des données. Les accesseurs servent à récupérer la valeur d'une variable privée, tandis que les mutateurs permettent de définir ou de mettre à jour la valeur d'une variable privée :
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// getter public fieldType getFieldName() { return field; } // setter public void setFieldName(fieldType field) { this.field = field; }

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1. Quel est le but du modificateur private en Java ?

2. Quel est le rôle des getters et setters en Java ?

3. Laquelle des méthodes suivantes est utilisée pour diviser une chaîne de caractères en un tableau de sous-chaînes selon un délimiteur ?

4. Que fait la méthode toString() en Java ?

5. Quel modificateur restreint la visibilité d'un membre de classe uniquement au sein du même paquet ?

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