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Apprendre Défi : Affichage des Informations sur les Animaux | Classes Avancées
Java Étendu
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Contenu du cours

Java Étendu

Java Étendu

1. Structure Java Approfondie
2. Méthodes
3. Chaîne Avancée
4. Classes
5. Classes Avancées

book
Défi : Affichage des Informations sur les Animaux

Tâche

Swipe to start coding

Votre tâche consiste à contourner le modificateur d'accès private et à créer deux objets avec les paramètres nécessaires, puis à les afficher.

  1. Créez deux objets de la classe Animal — un pour un chat et un pour un chien.
  2. Utilisez le constructeur Animal(String type, String name, String color) pour passer les paramètres type, name et color pour chaque objet.
  3. Après avoir créé les objets, utilisez System.out.println() pour imprimer des informations sur chaque animal.

Solution

java

solution

Switch to desktopPassez à un bureau pour une pratique réelleContinuez d'où vous êtes en utilisant l'une des options ci-dessous
Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 5. Chapitre 4
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Défi : Affichage des Informations sur les Animaux

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Votre tâche consiste à contourner le modificateur d'accès private et à créer deux objets avec les paramètres nécessaires, puis à les afficher.

  1. Créez deux objets de la classe Animal — un pour un chat et un pour un chien.
  2. Utilisez le constructeur Animal(String type, String name, String color) pour passer les paramètres type, name et color pour chaque objet.
  3. Après avoir créé les objets, utilisez System.out.println() pour imprimer des informations sur chaque animal.

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