Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте MDA Фреймворк | Дослідження та Аналіз
Вступ до геймдизайну

bookMDA Фреймворк

Свайпніть щоб показати меню

Отже, що ми маємо на увазі під кожним з цих елементів?

Розгляньмо гру хрестики-нулики як приклад для аналізу за допомогою цієї моделі.

Ця структура допомагає аналізувати ігри, будь то схожі продукти чи надихаючі назви. Уявіть механіку, динаміку та естетику на прямій лінії: дизайнери розглядають ігри з боку механіки, тоді як гравці спочатку взаємодіють через естетику - те, що вони бачать, чують і відчувають, а потім через взаємодію (динаміку), вивчаючи правила під час гри.

Дизайнери працюють у зворотному напрямку, створюючи механіку, яка викликає візуальні ефекти, звуки та емоції. Виклик полягає в тому, щоб забезпечити, що ці механіки створюють запланований досвід.

question mark

Згідно з MDA-структурою, який елемент гравці відчувають першим?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 2

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Секція 2. Розділ 2
some-alt