Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Що Таке Дизайн Ігор | Вступ до Дизайну Ігор
Вступ до геймдизайну

bookЩо Таке Дизайн Ігор

Дизайн ігор майже завжди є видом роботи, що вимагає високої співпраці та чудових навичок комунікації, щоб ви могли висловлювати свої ідеї не лише вербально, але й візуально.

Ваша кінцева мета - створити досить конкретний досвід для гравця, який буде веселим та захоплюючим. Ви повинні зрозуміти, що означає захоплюючий в загальному, але більш важливе питання - що таке весело? У теорії дизайну ігор зазвичай існує 8 видів веселощів, і вони такі:

Коли ви станете більш досвідченими, ви повинні спробувати поєднувати кілька типів веселощів, але зараз спробуйте зосередитися в першу чергу на одному типі веселощів. І ні, зараз ви не можете сподобатися всім або навіть двом одночасно. Причина цього в тому, що якщо ви створюєте гру з нуля, вам спочатку потрібно визначити свої основні механіки. Однак, якщо ви працюєте над проектом, який вже пройшов цей етап, то, можливо, ви можете зосередитися на розробці нового виду веселощів.

Одним з найважливіших інструментів та рамок, які ми будемо використовувати при створенні ігор або майже будь-якого іншого цифрового досвіду, є відомий як процес ітеративного дизайну. З ним ви досягнете успіху; без нього ви назавжди залишитесь у купі незавершених, величезних проектів.

Мета цього процесу дизайну полягає в тому, щоб повторно робити менші кроки до успіху за раз і постійно збирати відгуки та дані про те, куди йде робота з дизайну та розробки. Як дизайнер, ви не тільки зосереджені на створенні; натомість ми також зосереджені на вивченні того, чого хочуть користувачі та "чого хоче гра бути"! Це приводить до іншої теми, яка є дизайнерським мисленням.

question mark

Чому комунікація є важливим навиком у дизайні ігор?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 1

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

Запитайте мені питання про цей предмет

Сумаризуйте цей розділ

Покажіть реальні приклади

Awesome!

Completion rate improved to 5.56

bookЩо Таке Дизайн Ігор

Свайпніть щоб показати меню

Дизайн ігор майже завжди є видом роботи, що вимагає високої співпраці та чудових навичок комунікації, щоб ви могли висловлювати свої ідеї не лише вербально, але й візуально.

Ваша кінцева мета - створити досить конкретний досвід для гравця, який буде веселим та захоплюючим. Ви повинні зрозуміти, що означає захоплюючий в загальному, але більш важливе питання - що таке весело? У теорії дизайну ігор зазвичай існує 8 видів веселощів, і вони такі:

Коли ви станете більш досвідченими, ви повинні спробувати поєднувати кілька типів веселощів, але зараз спробуйте зосередитися в першу чергу на одному типі веселощів. І ні, зараз ви не можете сподобатися всім або навіть двом одночасно. Причина цього в тому, що якщо ви створюєте гру з нуля, вам спочатку потрібно визначити свої основні механіки. Однак, якщо ви працюєте над проектом, який вже пройшов цей етап, то, можливо, ви можете зосередитися на розробці нового виду веселощів.

Одним з найважливіших інструментів та рамок, які ми будемо використовувати при створенні ігор або майже будь-якого іншого цифрового досвіду, є відомий як процес ітеративного дизайну. З ним ви досягнете успіху; без нього ви назавжди залишитесь у купі незавершених, величезних проектів.

Мета цього процесу дизайну полягає в тому, щоб повторно робити менші кроки до успіху за раз і постійно збирати відгуки та дані про те, куди йде робота з дизайну та розробки. Як дизайнер, ви не тільки зосереджені на створенні; натомість ми також зосереджені на вивченні того, чого хочуть користувачі та "чого хоче гра бути"! Це приводить до іншої теми, яка є дизайнерським мисленням.

question mark

Чому комунікація є важливим навиком у дизайні ігор?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 1
some-alt